
本記事では、崩壊スターレイルのver4.5で実装が確定した「SPロビン(水着ロビン)」の事前情報をまとめました。
最後の記憶キャラの「キュレネ」の実装から約9ヶ月経っていますが、キャストリス率いる記憶編成は依然として環境の中心です。
そんな中での記憶キャラの実装ということで、期待に胸踊らせているプレイヤーの方も多いでしょう。
ぜひ本記事を今後のガチャ計画を立てる際の参考にしてください。
ただし、本記事の情報は2026年7月時点の情報であり、ベータ版の情報をもとにしています。
本実装時には性能が大きく変わることもあるため、その点にはご留意ください。
SPロビン(水着)の基本情報

SPロビン(水着)の基本情報は以下のとおりです。
| 正式名称 | ロビン・夏空の歌 |
|---|---|
| 通称 | SPロビン/水着ロビン/記憶ロビン |
| レアリティ | ☆5 |
| 属性 | 風 |
| 運命 | 記憶 |
| 声優 | 名塚 佳織 |
| 実装バージョン | Ver.4.5 |
| 実装時期 | 2026年8月26日ごろ(予想) |
| 実装区分 | Ver.4.5前半(予想) |
| 同バージョンの新キャラ | アベンチュリン・波と戯れる夏 |
| 情報の確度 | 一部は公式発表済み/実装日・ガチャ順・素材は未確定情報を含む |
属性・運命・レアリティ

SPロビンはすでに公式SNSで属性・運命・レアリティが発表されており、詳細は以下の表の通りです。
| 名前 | レア度 | 属性 | 運命 | 声優 |
| ロビン・夏空の歌 | ☆5 | ![]() 風 |
![]() 記憶 |
名塚 佳織 |
呼び方はまだ定まっていないですが、SNSなどの情報を確認すると「SPロビン」や「水着ロビン」と呼ばれることが多いようです。
育成素材
SPロビンの育成に必要な素材は以下のとおりです。
【昇格素材】

| 素材 | 必要数 |
| 信用ポイント | 308,000 |
| ドリームコレクションパーツ | 15 |
| ドリームフローバルブ | 15 |
| ドリームメイキングモーター | 15 |
| 夕焼けの蕾 | 65 |
【軌跡素材】

| 素材 | 必要数 |
| 信用ポイント | 3,000,000 |
| イの種 | 18 |
| マナの苗 | 69 |
| アラヤの花 | 139 |
| ドリームコレクションパーツ | 41 |
| ドリームフローバルブ | 56 |
| ドリームメイキングモーター | 58 |
| 似非覚者の期待 | 12 |
| 運命の足跡 | 8 |
昇格素材と軌跡素材ともに現時点で収集可能なので、早めに集めておくのもよいでしょう。
なお、上記はベータ版での情報です。
正式実装までに素材の種類や必要数が変更される可能性もあるので、直前まで待っておいた方が無難です。
実装日

SPロビンは、Ver.4.5が開始すると予想される2026年8月26日に実装される見込みです。
なお現時点(2026年7月)では、公式から具体的な実装日は発表されていません。
8月26日という日付は、これまでのアップデート周期をもとにした予想です。
Ver.4.5の前半・後半どちらで実装される?
SPロビンは、Ver.4.5の前半に実装される可能性が高いです。
公式の新キャラクター紹介では、SPロビンがSPアベンチュリンより先に発表されています。
これまでの傾向どおりであれば、先に紹介されたSPロビンが前半、SPアベンチュリンが後半に実装されると考えられます。
同時実装・復刻キャラクター

同時実装・復刻キャラクターは発表されていませんが、過去の復刻間隔や新キャラクターとの相性から、以下のキャラクターが候補に挙げられます。
| 予想時期 | 復刻候補 | 予想理由 |
| Ver.4.5前半 | アグライア | 記憶の運命に属しており、SPロビンと編成しやすい |
| Ver.4.5前半 | ヒアンシー | 記憶編成の耐久・支援枠としてSPロビンと相性が良い可能性がある |
| Ver.4.5前半 | キャストリス | SPロビンを採用する記憶編成のアタッカー候補 |
| Ver.4.5後半 | ジェイド | 復刻待ち期間が長く、再登場の優先度が高い |
| Ver.4.5後半 | 黄泉 | 最終復刻から長期間が経過している |
| Ver.4.5後半 | 椒丘 | 黄泉と同様に復刻待ち期間が長く、同時復刻もしやすい |
特に前半は、SPロビンと同じ記憶編成で使えるアグライア、ヒアンシー、キャストリスの復刻が考えられます。
一方、復刻間隔を重視すると、長期間復刻されていないジェイド、黄泉、椒丘も有力候補です。
2026年7月時点では、ジェイドは約76週間、黄泉と椒丘は約64週間にわたって復刻されていません。
Ver.4.4では前半・後半を合わせて6体が復刻されているため、Ver.4.5でも複数の復刻ガチャが同時開催される可能性も考えられます。
SPロビン(水着)の性能

SPロビンの性能はざっくり言うと「汎用サポート兼サブアタッカー」です。
ステータスはレベル80時で以下になります。
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 最大EP |
| 80 | 601.52 | 485.1 | 1,203 | 98 | 5% | 50% | 140 |
ここでは各種スキルや天賦・昇格スキルなどの詳細をまとめました。
【簡単まとめ】SPロビンができること
SPロビンができることは以下のとおりです。
- 味方単体の行動順を100%早める
- 味方単体のEPを20%回復する
- 味方全体に攻撃力か会心ダメージバフのどちらかを付与する
- 味方全体に数値変動式の防御力無視を付与する
- 敵全体の受けるダメージ最大28%増加させる
- 記憶の精霊による全体攻撃を行う
戦闘では、味方が攻撃・回復・バリア付与を行うことで「ムード」を獲得します。
ムードを一定数まで蓄積すると「フィーバー」状態に入り、防御無視や被ダメージ増加などの効果でパーティ全体の火力を伸ばせます。
基本的には、戦闘スキルで記憶の精霊を召喚し、味方の行動でムードを蓄積しながらフィーバー状態を目指すキャラクターです。
スキル一覧(通常攻撃/戦闘スキル/必殺技/天賦/秘技)

SPロビンの通常攻撃・戦闘スキル・必殺技・天賦・秘技は以下のとおりです。なお、以降は全て天賦レベル10時点(通常攻撃はレベル6)のステータスです。
【通常攻撃】
| スキル名 | 海風のトーンを決める波 |
| 攻撃タイプ | 単体攻撃 |
| EP回復 | 20 |
| 弱点撃破 | 30 |
| 効果 | 指定した敵単体に、SPロビンの最大HP70%分の風属性ダメージを与える |
通常攻撃は攻撃力ではなく、SPロビンの最大HPを参照してダメージを与えます。
【戦闘スキル】
| スキル名 | 真夏の魂の演奏者 |
| スキルタイプ | 召喚 |
| EP回復 | 30 |
| 弱点撃破 | 0 |
| 効果 | 記憶の精霊「夏空フライト」ベーシーを召喚する。すでにフィールド上にいる場合は、夏空フライトの最大HP100%分のHPを回復し、ムードを6獲得する |
戦闘スキルは、記憶の精霊を召喚するための起点です。召喚後に再使用すると、精霊のHP回復とムード獲得に効果が変化します。
【必殺技】
| スキル名 | 青き狂想へ飛び込もう |
| スキルタイプ | 強化 |
| EP回復 | 5 |
| 効果 | SPロビン以外の味方単体の行動順を100%早め、最大EP20%分のEPを回復する。その後、対象に「スペシャルゲスト」を2ターン付与する |
| スペシャルゲスト | 対象が攻撃した後、SPロビンが追加でムードを1獲得する |
| 注意点 | 対象とその記憶の精霊は、ほかの効果によって行動順を早められなくなる |
必殺技は、主力アタッカーを即座に再行動させながらEPも回復できる支援スキルです。
対象が攻撃するたびにムードを追加獲得できるため、攻撃頻度の高いキャラクターと相性があります。
【天賦】
| スキル名 | 果てなき空を巡る |
| スキルタイプ | 強化 |
| 精霊のステータス | 初期状態の夏空フライトは、SPロビンの最大HP70%分の最大HPと、SPロビンの速度180%分の速度を持つ |
| ムード獲得条件 | 味方が攻撃する、対象のターン中に初めて治癒する、またはバリアを付与するとムードを1獲得する |
| 追加召喚 | ベーシーがいる時にムードが6以上になるとドラミーを召喚し、ムードが12以上になるとパディーを召喚する |
| フィーバー | 夏空フライトが全員登場すると行動制限系デバフを解除し、フィーバー状態へ移行して結界を展開する |
| 防御無視 | 結界内の味方がダメージを与える時、敵の防御力を「15%+ムード×0.5%」無視する |
| フィーバー中の制限 | SPロビンと夏空フライトは行動制限系デバフに抵抗するが、フィーバーが終了するまでターンが回らず、行動できない |
SPロビンの中心となる能力です。
味方の攻撃・回復・バリア付与でムードを集め、3体の精霊をそろえてフィーバー状態へ移行します。
【秘技】
| スキル名 | 我々自身がメロディーになる |
| スキルタイプ | 強化 |
| 効果 | 秘技を使用した後、次の戦闘開始時にムードを6獲得し、味方全体の与ダメージを30%アップする |
| 継続時間 | 2ターン |
記憶の精霊のスキル

記憶の精霊「夏空フライト」が持つスキルと天賦は以下のとおりです。
【精霊スキル】
| スキル名 | チュンチュン四重奏 |
| 攻撃タイプ | 全体攻撃 |
| EP回復 | 20 |
| 弱点撃破 | 敵全体30 |
| 効果 | 敵全体に、夏空フライトの最大HP210%分の風属性ダメージを与える |
フィーバー状態に入ると、夏空フライトのターンで自動的に発動する全体攻撃です。
【精霊天賦「羽ばたく和音」】
| 効果 | フィーバー状態になると、夏空フライトとカウントダウンがアクションバーに出現する |
| 与ダメージ強化 | SPロビンと夏空フライトの与ダメージが「84%+ムード×2.8%」アップする |
| 精霊の行動 | 夏空フライトのターンが回ると、精霊スキルを発動する |
| カウントダウン | 初期速度は140。ターンが回ると現在のムードの50%を消費する。ただし、最低でも12消費する |
| フィーバー終了条件 | ムードが0になると夏空フライトが退場し、フィーバー状態が解除される |
| 被ダメージ増加 | 夏空フライトのメンバー数に応じて、敵全体の受けるダメージが14%・21%・28%アップする |
フィーバー中はムードが多いほど、SPロビンと精霊の与ダメージが上昇します。さらに、登場している精霊の数に応じて敵全体の受けるダメージも増加します。
【精霊天賦「海の鼓動に寄り添って」】
| 効果 | 夏空フライトが召喚された時、SPロビンのEPを20回復する |
精霊を召喚することで、必殺技に必要なEPを補充できます。
SPロビンの必要EPは140とそこまで多くはないですが、この天賦とSPロビン自身の天賦によってさらに必殺技の回転が高まります。
【精霊天賦「夏の夜風に乗って」】
| 効果 | 夏空フライトが退場する時、SPロビンの行動順を50%早める |
フィーバー終了後にSPロビンの行動順が早まるため、戦闘スキルを再使用して次の召喚サイクルへ移行しやすくなります。
昇格追加能力
SPロビンの昇格追加能力は以下の3つです。
【ハーモニーから離れて(昇格1)】
| 解放条件 | キャラクター昇格2 |
| 発動条件 | 味方がSPロビンにムードを獲得させた時 |
| 攻撃力が高い場合 | 対象の攻撃力を「SPロビンの最大HP×(16%+ムード×0.4%)」分アップする |
| 攻撃力が同等以下の場合 | 対象の会心ダメージを「40%+ムード×1%」アップする |
| 継続時間 | 2ターン |
対象の攻撃力に応じて、攻撃力バフまたは会心ダメージバフを付与します。
【即興ブルース(昇格2)】
| 解放条件 | キャラクター昇格4 |
| 律動の獲得 | SPロビンまたは夏空フライトが、ほかの味方から治癒またはバリアを受けると律動を12層獲得する |
| 上限 | 12層 |
| EP回復 | 各ターンで初めてムードを獲得した時、律動を1層消費してEPを3回復する |
ヒーラーやバリアを付与できるキャラクターと組み合わせることで、SPロビンの必殺技回転率を高められます。
【調和の再構築(昇格3)】
| 解放条件 | キャラクター昇格6 |
| 効果 | SPロビンと夏空フライトの会心率を50%アップする |
会心率が大幅に上昇するため、SPロビン本人と記憶の精霊のダメージを安定させやすくなります。
各バフ数値の概算
SPロビンの各種バフは、現在のムード数によって変動します。
SPロビンの最大HPを5,000、各スキルをレベル10として計算した場合の目安は以下のとおりです。
| ムード | 攻撃力バフ | 会心ダメージ | 防御力無視 | 被ダメージ増加 |
| 12 | +1,040 | +52% | 21% | 28% |
| 30 | +1,400 | +70% | 30% | 28% |
| 50(無凸上限) | +1,800 | +90% | 40% | 28% |
実戦ではムード25〜30程度で推移すると仮定すると、
- 攻撃力バフは約1,300〜1,400
- 会心ダメージバフは約65〜70%
- 防御力無視は約28〜30%
が目安です。
なお、攻撃力バフと会心ダメージバフは同時に付与されるのではなく、対象の攻撃力に応じてどちらか一方が適用されます。
つまり、一般的な攻撃力基準のキャラは「攻撃力バフ」、HP基準のキャラには「会心ダメージバフ」になることが多いです。
SPロビン(水着)のモチーフ光円錐

ここでは、SPロビンのモチーフ光円錐について現時点で判明している情報を紹介します。
なお、SPロビンのモチーフ光円錐の日本語名はまだ判明していません。
モチーフ光円錐の基本情報

SPロビンのモチーフ光円錐は、記憶の運命に属する☆5光円錐「Rise and Sing(仮称)」です。
基本情報とレベル80時のステータスは以下のとおりです。
| 光円錐名 | Rise and Sing(仮称) |
| レアリティ | ☆5 |
| 運命 | 記憶 |
| レベル80時HP | 1,164.24 |
| レベル80時攻撃力 | 582.12 |
| レベル80時防御力 | 396.9 |
HPの基礎値が高く、最大HPを参照してダメージやバフ量が決まるSPロビンと相性の良いステータス配分です。
光円錐の効果
SPロビンのモチーフ光円錐は、最大HPを増やしながら、味方全体の速度とSP供給を補助できる効果を持っています。
装備者の最大HPを30%アップする。装備者が必殺技を使用した後、味方のSPを1回復する。戦闘に入る時、装備者の行動順を40%早め、装備者に「New Melody」を2ターン付与する。装備者が「New Melody」を持っている間、味方全体の速度が20%アップする。
最大HPアップにより、SPロビンの通常攻撃や記憶の精霊のダメージを伸ばせます。
戦闘開始時にはSPロビンの行動順が早まるため、早い段階でベーシーを召喚できます。
さらに、味方全体の速度上昇によって行動回数が増え、ムードも獲得しやすくなります。
必殺技使用後にはSPを1回復できるため、パーティ全体のSP消費も補えます。
代用おすすめ光円錐

SPロビンのモチーフ光円錐を引かない場合は、速度や味方へのバフ、EP・SP回復を補える記憶の光円錐がおすすめです。
代用候補は以下のとおりです。
| 光円錐 | レアリティ | 特徴 |
| 記憶の幕は決して下りない | ☆5 | 速度を上げ、戦闘スキル使用後に味方全体の与ダメージをアップできる |
| 涙は笑顔のあとで | ☆4 | 会心率と、装備者および記憶の精霊の与ダメージを補える |
| 影を焼く | ☆3 | 記憶の精霊を初めて召喚した時にSPとEPを回復できる |
最もおすすめの代用候補は「記憶の幕は決して下りない」です。
速度アップによって早い段階でベーシーを召喚しやすく、戦闘スキル使用後の味方全体への与ダメージバフもSPロビンの支援役としての性能に合っています。
ヘルタショップで入手できるため、無課金でも重畳を進めやすい点もメリットです。
SPロビン(水着)の星魂(凸)効果

ここでは、SPロビンの星魂(凸)効果を全て紹介し、おすすめの凸について考察していきます。
星魂1〜6の効果
SPロビンの星魂1〜6の効果は以下のとおりです。
| 凸数 | 星魂名 | 効果 |
| 1凸 | 群れを離れた夏の鳥 | ムードの上限が20増加する。味方が各ターンで初めて戦闘スキルを使用し、SPロビンにムードを獲得させた時、追加でムードを2獲得する |
| 2凸 | その心は湖のよう | 「夏空フライト」が、味方の与えた確定ダメージ以外のダメージを100%記録する。精霊スキル発動時、HPが最も高い敵に「記録した合計ダメージの11%+現在のムード×0.1%」分の確定ダメージを与え、その後、記録値の50%を消去する |
| 3凸 | 道中の遺音を拾って | 戦闘スキルのレベル+2、天賦のレベル+2、精霊天賦のレベル+1 |
| 4凸 | 衆弦の変奏に耳を傾けて | フィーバー状態に入った時、ムードを12獲得する。さらに「夏空フライト」の速度が「現在の速度20%+現在のムード×0.5%」分アップする |
| 5凸 | 再び新しい朝日を追いかけて | 必殺技のレベル+2、通常攻撃のレベル+1、精霊スキルのレベル+1 |
| 6凸 | 名前のない歌を歌いましょう | 味方全体の全属性耐性貫通が20%アップする。精霊スキルのダメージ倍率が元の倍率の100%分アップし、フィーバー中はSPロビンと「夏空フライト」の会心ダメージが200%アップする |
1凸はムードの上限と獲得量を増やし、フィーバー状態へ移行しやすくする効果です。
2凸では味方が与えたダメージを記録し、精霊スキル発動時に確定ダメージとして追加できます。
4凸はフィーバー開始時のムード補充と精霊の速度上昇により、フィーバーの維持と精霊スキルの発動回数を強化します。
6凸では味方全体への全属性耐性貫通に加え、精霊スキルの倍率と会心ダメージが大幅に上昇します。
凸ごとのダメージ上昇量の概算

凸ごとのダメージ上昇量の概算は以下の通りです。
| 比較 | 上昇率 | 評価 |
| 無凸→1凸 | 約10.8% | 支援性能を含めて安定して伸びる |
| 1凸→2凸 | 約17.5% | 確定ダメージ追加による大きな伸び |
| 2凸→3凸 | 約4.3% | スキルレベル上昇のみで伸びは控えめ |
| 3凸→4凸 | 約22.3% | 精霊の攻撃回数が増える場合は大幅上昇 |
| 4凸→5凸 | 約2.8% | 主にスキル倍率の小幅な強化 |
| 5凸→6凸 | 約134.2% | 精霊火力が飛躍的に上昇する |
明確に本人の火力が伸びるのは6凸です。
ただし、上記の概算表はあくまでも理想的な動きをした際のものです。
実際には、状況によってかなり変動するのであくまでも参考値としてみてください。
無凸でも活躍できる?

SPロビンは無凸でも十分に活躍できる可能性が高いので、いわゆる「凹性能」とはいえません。
無凸の時点で、
- 味方単体の行動順を100%早める
- EPを回復する
- 攻撃力または会心ダメージを強化する
- 防御無視を付与する
- 敵の受けるダメージを増加させる
といった主要なサポート能力をすべて使えます。
さらに、記憶の精霊による全体攻撃も行えるため、サポートだけでなくサブアタッカーとしても運用できます。
1凸以降はムードの獲得効率や上限、確定ダメージ、精霊の行動回数などが強化されますが、SPロビンの基本的な役割を拡張する効果ではありません。
そのため、無課金・微課金であれば、まずは無凸で確保し、代用光円錐を装備する運用でも問題ないと考えられます。
1凸とモチーフ光円錐はどちらを優先する?

結論として、ダメージ上昇を重視するならモチーフ光円錐よりも1凸を優先するのがおすすめです。
しかし、モチーフ光円錐は開幕時に行動順を早めたり、SP回復によって支援できる能力も有しています。
そのため、状況によってはそこまで差がつかない可能性も出てきます。
また、モチーフ取得の方が1凸よりもガチャ期待値は低いため、コスパ重視の方はモチーフ光円錐の取得の方がよいかもしれません。
SPロビン(水着)のおすすめ遺物・オーナメント

現状では、ver4.5でSPロビン用の遺物が追加されるという情報はありません。
それを踏まえて、ここからはSPロビンのおすすめ遺物と次元界オーナメント、メイン/サブステ優先度を解説します。
遺物セット

SPロビンの遺物は、「天地再創の救世主」4セットが最もおすすめです。
その他のおすすめの遺物セットは以下のとおりです。
| 遺物セット | おすすめ度 | 特徴 |
| 天地再創の救世主×4 | 最もおすすめ | 会心率を上げ、SPロビンと記憶の精霊の最大HP、味方全体の与ダメージを強化できる |
| 司祭の再び苦難を歩む路×4 | 支援重視 | 速度を上げ、必殺技の対象となった味方の会心ダメージを強化できる |
| 仮想空間を漫遊するメッセンジャー×4 | 速度支援向け | 速度を上げ、必殺技使用時に味方全体の速度を上昇させられる |
| 速度+6%の遺物×2 速度+6%の遺物×2 |
厳選しやすい | 合計速度+12%を確保でき、セット効果よりサブステータスを優先しやすい |
次元界オーナメント

SPロビンの次元界オーナメントは、「永遠の地、オンパロス」が最もおすすめです。
その他のおすすめ次元界オーナメントは以下のとおりです。
| 次元界オーナメント | おすすめ度 | 特徴 |
| 永遠の地、オンパロス | 最もおすすめ | 会心率を補い、記憶の精霊がいる間は味方全体の速度を上げられる |
| 生命のウェンワーク | 初動・必殺技重視 | EP回復効率を上げ、速度120以上なら戦闘開始時に行動順を早められる |
| 海に沈んだルサカ | 攻撃力支援向け | EP回復効率を上げ、編成1枠目のキャラクターの攻撃力を強化できる |
メイン/サブステータス優先度
SPロビンのメインステータスは、
- 速度
- 最大HP
- EP回復効率
を優先するのがおすすめです。
各部位のおすすめメインステータスは以下が理想的です。
| 部位 | おすすめメインステータス | 理由 |
| 胴体 | 会心ダメージ/HP% | 精霊火力を伸ばすなら会心ダメージ、支援性能と耐久力を重視するならHP% |
| 脚部 | 速度 | SPロビンの初動と必殺技回転を早め、記憶の精霊の速度も伸ばせる |
| 次元界オーブ | HP%/風属性与ダメージ | 総合性能はHP%、本人と精霊のダメージを重視するなら風属性与ダメージ |
| 連結縄 | EP回復効率 | 味方の行動順短縮とEP回復を行う必殺技の回転を安定させる |
サブステータスの優先度は以下のとおりです。
会心率≧速度≒HP%>会心ダメージ>効果抵抗
行動回数と精霊の速度に関わる速度、火力・耐久・バフ量をまとめて伸ばせるHP%を優先するのがおすすめです。
会心系ももちろん重要ですが、
- 基礎会心率5%
- 昇格追加能力で50%
- 天地再創の救世主で8%
- 永遠の地オンパロスで8%
を確保できるため、これだけで71%です。
そのため、会心率漏れには注意しましょう。
SPロビン(水着)のおすすめパーティ編成

SPロビンは攻撃回数が多いキャラクターや、味方への回復・バリア付与を頻繁に行えるキャラクターと相性が良いです。
ここでは、それを前提に相性のいいキャラやおすすめ編成をいくつか紹介します。
編成例① アグライアを採用した記憶編成

SPロビンは、攻撃回数が多く、再行動とEP回復を活かせるキャラと好相性なので、現時点ではアグライアを採用した記憶編成が最有力候補と考えられます。
編成例は以下のとおりです。
| アタッカー | サポーター | サポーター | 耐久・サポーター |
| アグライア | SPロビン | キュレネ | ヒアンシー |
| アグライア | SPロビン | キュレネ | 記憶の開拓者 |
アグライアは本人と記憶の精霊の攻撃回数が多く、ムードを効率よく稼げます。
通常のEPを使うため、SPロビンの再行動とEP回復も活かしやすいです。
ヒアンシー入りは安定攻略向け、記憶の開拓者入りは短期決戦向けの編成です。
編成例② 長夜月を採用した記憶編成

長夜月編成では、キュレネとヒアンシーを組み合わせるのがおすすめです。
編成例は以下のとおりです。
| アタッカー | サポーター | サポーター | 耐久 |
| 長夜月 | SPロビン | キュレネ | ヒアンシー |
| 長夜月 | SPロビン | 記憶の開拓者 | ヒアンシー |
長夜月は本人と記憶の精霊で攻撃できるため、ムードを稼ぎやすいです。
HP参照アタッカーなので、SPロビンの会心ダメージバフや防御力無視とも噛み合います。
キュレネを所持していない場合は、記憶の開拓者で代用できます。
なお、本記事ではキャストリス編成を紹介していませんが、キャストリスとも相性は悪くありません。
ただ、現状のところ既存編成を超える大幅な更新とは言いづらいので紹介はしていません。
その他の相性の良いキャラ

SPロビンは記憶編成の強化が顕著ですが、その汎用性の高さから記憶編成以外でも十分に採用できます。
例えば、以下のような編成は比較的相性の良い編成といえるでしょう。
| アタッカー | アタッカー・サポーター | サポーター | 耐久・サポーター |
| 千冶・刃 | 不死途 | SPロビン | 丹恒・騰荒 |
| SP姫子 | ヴェルト | SPロビン | 丹恒・騰荒 |
| セイバー | ギルガメッシュ | SPロビン | フォフォ |
千冶・刃と不死途の編成では、HP参照と攻撃力参照のアタッカーをSPロビンの異なるバフで強化できます。
SP姫子は味方の攻撃機会を増やせるため、ムードを稼ぎやすい候補です。ただし、愉悦キャラのみで固めた編成を上回るかは未確定です。
セイバーは必殺技への依存度が高く、SPロビンの再行動とEP回復を活かせます。フォフォを採用すれば、回復とEP補助によって必殺技の回転をさらに高められます。
耐久枠では、回復やバリアを高頻度で付与できるフォフォ、丹恒・騰荒、ヒアンシー、アベンチュリンなどが好相性です。
SPロビン(水着)のリーク情報まとめ

SPロビンは、既存の記憶キャラクターの強化を得意とするキャラクターです。
しかし、そのサポート能力の高さや使い勝手の良さから汎用性も高く、記憶キャラを中心としない編成でも幅広く使用できます。
記憶編成を強化したい人はもちろん、汎用性の高いサポーターやサブアタッカーが欲しい人にもおすすめできる性能です。
ただし、今回紹介した性能・実装時期・凸効果などはベータ版をもとにしたリーク情報であり、正式実装までに変更される可能性があります。
ガチャを引くか判断する際は、公式から発表される最終的な性能も確認しましょう。
崩壊スターレイル

