
ゼンレスゾーンゼロ、略してゼンゼロのVer3.0から訪れる新しいマップ「ロスカリファ」。
その場所と深く関連があり、これまでのストーリーで幾度か顔を見せていた「ヴェリナ」がVer3.0の最初のガチャに登場します。
この記事では、そんな新しいマップ、新しい属性と新しいづくしである「ヴェリナ」の事前情報や公式リークをご紹介していきます。
ただし、本記事でご紹介した内容は本実装時と異なる場合があるためご注意ください。
ヴェリナの基本情報

メインストーリーに登場した「ヴェリナ」は、様々なことが既に判明しています。
特徴は何と言ってもVer3.0から実装された風属性であること。
風属性に相応しい様々な技を持っており、見た目もかなりド派手になっています。
| 名前 | 陣営 | 属性 | 特性 | 声優 |
| ヴェリナ | ![]() 外務計策局 |
風 | ![]() 異常 |
斎藤千和 |
育成素材

「ヴェリナ」の育成素材はこちらの表の通りです。
昇格素材は準備できますがスキル素材は新属性なので、Ver3.0の実装をお待ちください。
| スキル素材 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基礎風属性スキル素材 ×25 |
上級風属性スキル素材 ×75 |
特化風属性スキル素材 ×250 |
|||
| 昇格素材 | |||||
初級異常認証バッジ![]() ×4 |
高級異常認証バッジ![]() ×32 |
ルーラー認証バッジ![]() ×30 |
|||
| 高次元データ | 週ボス素材 | その他 | |||
| 不明 ×60 |
不明 ×9 |
アクセサリ「ハムスターケージ」![]() ×5 |
|||
実装日

「ヴェリナ」の実装予定日は、2026年6月17日です。
この日にゼンゼロVer3.0も更新されるため、引きたい人は準備しておきましょう。
ヴェリナの性能

「ヴェリナ」が一体どのような性能をしているのか、現在判明している情報をまとめてご紹介していきます。
スキル一覧

「ヴェリナ」のスキル一覧は、こちらの通りです。
最も特徴的なのは風を巻き起こして風の状態異常にしやすくしつつ、敵に付いている属性の耐性も下げてくれること。
最も分かりやすい例を挙げるなら、同じくHoyoverseが送る原神の万葉と似た性能をしています。
| 通常攻撃 | ・通常攻撃:『扇舞』 前方に最大5段の風属性ダメージを与える。 5段目の攻撃発動中、ヴェリナの中断耐性アップ、被ダメージ-40% |
| 回避 | ・回避:『はらいの嵐』 スキル発動中、無敵効果を得る。 ・ダッシュ攻撃:踏風 前方に素早く風属性ダメージを与える。 ・回避反撃:折雲 ターゲットに連続風属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| 特殊スキル | ・特殊スキル:『風切変・激濁』 前方に風属性ダメージを与える ・強化特殊スキル:風切変・揚清 エネルギーが十分の時、後方に回避してから風属性ダメージを与える。 後方への回避中は回避判定が発生し、回避成功すると「極限視界」が発動 ・強化特殊スキル:『風切変・三重絶息』 エネルギーが十分の時、「強化特殊スキル:風切変・揚清」の後に短押しまたは長押しで発動。 敵に風属性ダメージを与える スキル発動中、無敵効果を得る。 ・強化特殊スキル:『風切変・風暴眼』 「風花」が90Pt以上の時に発動可能。 ヴェリナが「広域サイクロン」を召喚し、継続的に敵を攻撃すると同時に、前のメンバーのクイック支援を発動させる。 「広域サイクロン」は5秒継続、0.5秒ごとに周囲の敵に風属性ダメージを1回与える。 |
| 支援スキル | ・クイック支援:『緊急プロトコル』 ターゲットに連続風属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ・パリィ支援:『裁量介入』 敵の攻撃をパリィし、ブレイクを大幅に蓄積させる。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ・支援突撃:『交渉術』 ターゲットに連続風属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| 終結スキル | ・連携スキル:『旋舞華章』 竜巻と化して敵に多段攻撃を行い、とどめの一撃を放って大量の風属性ダメージを与える。 ・終結スキル:『風の咆哮を聴け』 前方に多段攻撃を行い、大量の風属性ダメージを与える。 スキル発動後、前のメンバーにクイック支援を発動。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| コアパッシブ | ・コアパッシブ:『風花満袖』 ヴェリナの開幕エネルギー自動回復が1.2を超えている場合、超過した値0.01につき与ダメージ+0.22%、異常掌握が0.5Ptアップする。異常掌握は最大+84Pt。 「広域サイクロン」が「浸染」状態の敵に命中すると、「染色」効果が発動し、対応する属性の「広域サイクロン」に変化して、その属性ダメージを与える。 「広域サイクロン」が敵に命中すると、その敵の風属性状態異常蓄積耐性と染色後に対応する状態異常蓄積耐性ダウン、継続時間35秒。重複して発動すると、継続時間が更新。 ヴェリナが「乱流」を発動すると、「微域サイクロン」を召喚し、風属性ダメージを与える。「微域サイクロン」と「広域サイクロン」は消散時に爆発を1回発生させ、その爆発が風属性異常状態の敵に命中すると、ターゲットに「狂咲」ダメージを1回与える。追加で状態異常ダメージを1回精算し、160%と280%の固定倍率で風属性状態異常ダメージを与える。 ヴェリナが「乱流」を発動すると、「風蝕」を1Pt獲得する。この効果は3秒に1回のみ発動可能。ヴェリナが「風蝕」を2Pt所持している時、次に発動する「乱流」は「風蝕」を2Pt消費してダメージ倍率がアップし、「微域サイクロン」の代わりに「広域サイクロン」を召喚する。この「乱流」の発動では「風蝕」を獲得しない。 フィールドに「広域サイクロン」が存在する時、任意のメンバーが敵を1体撃破するたびに、「広域サイクロン」の継続時間が5秒延長される。この効果は同一の「広域サイクロン」に対して1回のみ発動可能。同時に存在できる「広域サイクロン」は1つまで。 |
| 追加能力 | ・追加能力:『お茶会の礼節』 チームに異常または同じ属性のメンバーがいる時に発動。 ヴェリナが与える風化と乱流ダメージがアップし、終結スキルで狂咲が発動できるようになる。 コアパッシプによる竜巻の与える状態異常蓄積耐性ダウン効果が追加でアップし、与えるブレイク値、状態異常蓄積値もアップする。 |
性能の特徴・立ち回り解説

「ヴェリナ」のスキルから、このキャラは敵の状態異常耐性を下げつつ、「ヴェリナ」本人も異常状態ダメージを出す立ち回りになります。
後ほどご紹介するモチーフ音動機を持っていれば味方の状態異常ダメージのサポートまでできる上に、バフデバフ共に効果時間も長いため使い勝手のいい異常状態パーティのパーツになるでしょう。
立ち回りもとても分かりやすく、フィールドに竜巻のようなものが長時間出てくれるため、「ヴェリナ」が表で戦わなくてもダメージを出してくれるため、あまり考えなくてもよくなっています。
ヴェリナのモチーフ音動機

ここからは「ヴェリナ」に装備させる音動機について、ご紹介していきます。
音動機の効果

まず「ヴェリナ」と最も相性のいいモチーフ音動機「金襴の心」の効果はこちらの通りです。
装備者の異常マスタリーと風属性の異常状態である風化ダメージを上昇させつつ、チーム全体の異常マスタリーまで上げられる非常に優秀な音動機になっています。
- 装備者の異常マスタリー+60Pt
- 特殊強化スキルを発動時、自身が与える乱流と風化ダメージ+9%、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新
- 上記の効果が2重の時、チーム全体の異常マスタリー+60Pt、継続時間40秒間、重複して発動すると継続時間が更新、この効果はチーム全体で1つのみ有効
代用おすすめ音動機

次に「ヴェリナ」のモチーフ音動機「金襴の心」が引けない場合、代わりに使えるおすすめ音動機はこちらになります。
残念ながらチームの異常マスタリーを上げる効果まではありませんが、「ヴェリナ」の攻撃力や異常マスタリーを挙げられるため、状態異常時の与ダメージを上げられるでしょう。
| おすすめ代替音動機 | 効果 |
![]() 複合コンパイラ |
攻撃力+12% 特殊スキルまたは強化特殊スキルを発動する度に、装備者の異常マスタリー+25Pt、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は1重ごとに独立してカウント。 |
![]() 双生の涙 |
任意のメンバーが敵を状態異常にしたと時、装備者にバフ効果を1重与える。 バフ効果1重につき、装備者の異常マスタリー+30Pt、最大4重。 ターゲットがブレイク状態から復帰、または死亡した時にバフ効果が終了。 継続時間は1重ごとに独立してカウント。 |
![]() 電撃リップグロス |
フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力+10%、ターゲットに与えるダメージが追加で+15%。 |
ヴェリナの心象映画(凸)効果

次に「ヴェリナ」を多く引いて心象映画を進める場合、つまり凸する場合のおすすめにご紹介していきます。
心象映画1〜6の効果

まず「ヴェリナ」の凸効果についてはこちらの通りです。
1凸と6凸は「ヴェリナ」の火力上昇を、2凸と4凸では独自のゲージを貯めやすくなったり、支援ポイントを回復したりと、より「ヴェリナ」を使いやすい方向へと強化してくれます。
| 心象映画 | 効果 |
| 1凸 | 追加能力において「広域サイクロン」が与えるブレイク値が追加で+20%。 ヴェリナが「乱流」と「風化」を発動時、ターゲットの全属性ダメージ耐性を18%無視する。 |
| 2凸 | ヴェリナが「風化」を発動時、「風蝕」を1獲得できる。この効果は5秒ごとに1回のみ発動可能。 「広域サイクロン」が染色後、対応する属性の状態異常蓄積耐性を累積できるようになり、この攻撃で累積した状態異常蓄積耐性は状態異常ダメージの計算には含まれない。 |
| 3凸 | 通常攻撃、回避、支援スキル、特殊スキル、連携スキルのスキルレベル+2 |
| 4凸 | ヴェリナの攻撃力+10% 強化特殊スキル:風切変・揚清で「極限視界」を発動時、支援ポイントを1Pt回復する。 |
| 5凸 | 通常攻撃、回避、支援スキル、特殊スキル、連携スキルのスキルレベル+2 |
| 6凸 | 通常攻撃:扇舞4段目、回避反撃、クイック支援、強化特殊スキルの後に通常攻撃ボタンを長押しすると、支援ポイントを2Pt消費して、支援突撃を発動させる。 支援突撃の銃撃が風属性状態異常の敵に命中した時、ターゲットに「狂咲」ダメージを1回与える。このダメージは、風属性状態異常ダメージを追加で1回発生させ、ダメージ倍率は120%固定。 ヴェリナが風属性状態異常の敵に攻撃を命中させたとき、与える状態異常蓄積値が20%アップする。 ヴェリナが「風化」状態の敵に再度「風化」状態を付与する時、前回の「風化」の残り継続時間に応じて今回の「風化」ダメージをアップする。残り継続時間1秒につきダメージ+2%、最大+36% |
おすすめの凸数

「ヴェリナ」のおすすめ各凸数のおすすめはこちら!
1凸の全属性ダメージ耐性無視は非常に強く、「ヴェリナ」の状態異常の与ダメージを大きく上げてくれるでしょう。
さらに2凸の対応する属性の状態異常蓄積耐性の累積は、何回も状態異常に持って行きたい異常アタッカーならぜひとも欲しい能力だからです。
| 凸数 | おすすめ度 |
| 1凸 | ◎ |
| 2凸 | ◎ |
| 3凸 | △ |
| 4凸 | △ |
| 5凸 | △ |
| 6凸 | ◎ |
ヴェリナのおすすめドライバディスク

次に「ヴェリナ」に装備させるおすすめドライバディクスについてご紹介していきます。
ドライバディスクセット

「ヴェリナ」におすすめのドライバディクスは、Ver3.0で同時に実装される風鳴りのサロンです。
風属性ダメージを出しつつ、装備者の異常マスタリーを長時間強化、さらに「風化」効果を発動させると与ダメージが上がるなど、「風化」を使って異常状態で戦う「ヴェリナ」にピッタリです。
そこに残り2セットでエネルギー自動回復を上昇させることで、コアパッシブの与ダメージと異常掌握値を上げています。
| 風鳴りのサロン 4セット |
・2セット効果 風属性ダメージ+10% |
| ・4セット効果 装備者が強化特殊スキル発動時、装備者の異常マスタリー+25Pt、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間40秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 装備者が「風化」効果を発動時、装備者の与ダメージ+18%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新。 |
|
月光騎士の讃歌![]() 2セット |
・2セット効果 エネルギー自動回復+20% |
メイン/サブステータス優先度

「ヴェリナ」に装着させるドライバディスクのメインステータスとサブステータス優先度は、こちらの通りです。
状態異常で戦うキャラなので異常マスタリーと攻撃力を重視しつつ、ドライバディスクと同じくコアパッシブの能力でエネルギー自動回復を上げて与ダメと異常掌握値の上昇を目指しています。
サブステータスの優先度として、異常マスタリーと攻撃力%以外はあまり与ダメージアップに繋がらず、これといったおすすめステータスはありません。
| メインステータス | ||
| ディスク4 | ディスク5 | ディスク6 |
![]() 異常マスタリー |
風属性ダメージ | ![]() エネルギー自動回復 |
| サブステータス優先度 | ||
| 第1 | 第2 | 第3 |
![]() 異常マスタリー |
![]() 攻撃力% |
無し |
ヴェリナのおすすめパーティ編成

次に「ヴェリナ」を強く使えるおすすめパーティ編成をご紹介していきます。
編成例①(プロメイア+支援編成)

まず最も使いやすいのがこちらの編成でしょう。
これまでは裏から状態異常の攻撃を出せるビビアンやバーニスが編成されていましたが、「ヴェリナ」が実装されたことによりダメージを出しつつプロメイアの状態異常の補助までできます。
今後Ver3.0のキャラが実装されていくため、支援役の柚葉や状態異常アタッカーのプロメイアが入れ替わる可能性はありますが、「ヴェリナ」の役目自体は恐らく変わらないでしょう。
![]() ヴェリナ |
![]() 柚葉 |
![]() プロメイア |
編成例②(アリア編成)

こちらはVer2.0段階ではエーテル異常パーティ編成と言えば妄想エンジェル3人組でしたが、この編成は支援役千夏の代わりに「ヴェリナ」を入れています。
「ヴェリナ」を1凸していた場合ブレイク値にバフされるため、ブレイク役の南雲羽と合わせて素早く敵をブレイク状態にし、アリアで一気にダメージを出せます。
敵によって南雲羽を支援役の柚葉や千夏に入れ替えても大丈夫なので、自由度の高い編成と言えるでしょう。
![]() ヴェリナ |
![]() 南雲羽 |
![]() アリア |
まとめ

本記事では、ゼンゼロVer3.0で実装される「ヴェリナ」の事前情報をまとめました。
Ver2の最後の方から登場していた「ヴェリナ」は、新しいマップで実装される1番新しいキャラであり、新しい属性を持つキャラでもあります。
スキルも状態異常でダメージを出しつつ、味方の異常マスタリーを上昇させたり、敵の状態異常耐性を下げたりと、かなり優秀です。
そのため、今後とも状態異常で戦うパーティを使う予定がある人は、絶対に引いておきたいキャラと言えるでしょう。
ゼンレスゾーンゼロ

















