
バージョンLuna3では、待ち望まれていた過去キャラクターが強化されて、現在の環境でも使いやすくなりました。
強化された過去キャラクターについて、強化内容を紹介していきます。
育成や編成の際の参考にしてみてくださいね。
魔導キャラクターとは
今回強化対象となったのは、魔女会と関わりのあるモンドキャラクターです。天賦効果に「魔導秘技」が追加されたキャラクターで、効果はキャラクターによって異なります。
過去実装済みのキャラクターで魔導キャラクターとなったのは、こちらの7名のキャラクターです。
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| ウェンティ | クレー | アルベド | モナ |
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| スクロース | フィッシェル | レザー |
上記7名と、実装と同時に魔導キャラクター入りしているドゥリンとファルカの合計9名が現在の魔導キャラクターです。
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| ドゥリン | ファルカ |
魔導キャラクターを2名以上同じ編成に組み込むと、「魔導秘技」が発動します。

非常に強力な効果であるため、魔導キャラクターは魔導秘技を発動させた方が戦いやすくなります。
今後も魔導キャラクターは増える可能性があり、実用性が高いことから注目されています。
キャラクターの強化方法

キャラクターレベルが70かつ魔女の課題をクリアすると、魔導秘技が解放されます。
魔女の課題はキャラクターごとに設定されているため、1人ずつ魔女の課題をクリアする必要があります。
魔女の課題ではキャラクターにまつわるストーリーが見れますので、好きなキャラクターがいる方は必見です!
魔導キャラクターの強化内容

魔導キャラクターの魔導秘技について、1人ずつ紹介していきます。
ウェンティの強化内容

魔導秘技発動後、下記効果が発動します。
- 元素爆発が存在する間、通常攻撃が風元素攻撃に変化し、ダメージが増加します。
この効果により、ウェンティはアタッカーとして使いやすくなりました。
- 元素爆発後に通常攻撃が命中すると、元素爆発の継続時間が1秒延長、クールタイムが0.5秒延長されます。0.1秒ごとに1回のみ発動し、元素爆発中に最大2回まで発動します。
この効果により、サポーター性能も強化されています。元素爆発後に通常攻撃を2回撃つと、元素爆発継続時間が2秒延長します。
- 元素爆発が存在する場合、フィールドキャラクターが拡散反応を起こした後の4秒間、そのキャラクターの与えるダメージが50%アップします。ウェンティの元素爆発が与えるダメージも、本来の135%になります。
この効果により、アタッカーの時は自身にダメージバフを与え、サポーターの時は風元素アタッカーにダメージバフを与えられるようになります。
魔導秘技により、ウェンティはアタッカーとしてもサポーターとしても、さらに使いやすく優秀なキャラクターになりました。
クレーの魔導秘技

バージョンLuna3からモーションに改善が入りました。
- 通常攻撃のスピードがアップしました。
従来は重撃アタッカーでしたが、魔導キャラクターになったことにより、通常攻撃アタッカーになっています。そのための調整かと想定されます。
魔導秘技に関係なく、魔女の課題クリアで修正される内容です。
- 元素スキルと元素爆発を使用すると、確定で爆裂花火を1つ獲得します。爆裂花火は3つまで獲得可能です。
以下が、魔導秘技発動後の効果です。
- 元素爆発の発動中、通常攻撃の連撃段数がリセットされなくなります。さらに爆裂花火を持っている状態で通常攻撃を行うと、3段目の攻撃では爆裂花火を1つ消費し、敵に特殊重撃「ポンポン轟撃」と同等の攻撃を追加で1回与えます。
自動で重撃攻撃ができるようになったため、重撃攻撃でのスタミナの消費がなくなり、使いやすさが向上しました。
- 下記攻撃方法でダメージを与えると、それぞれの攻撃で「ドッカン勲章」を1枚獲得します。継続時間20秒、異なる攻撃タイプで獲得したドッカン勲章はそれぞれ独立して存在する。ドッカン勲章を1枚/2枚/3枚所有している時、特殊重撃「ポンポン轟撃」は、本来の115%/130%/150%分のダメージを与えます。
- 通常攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
魔導キャラクターになったことで、使いやすさが向上したアタッカーになりました。クレーは原神初期のキャラクターで、他にも強力な炎元素アタッカーがいるため、強さを求めて引くことはあまりおすすめできませんでした。
今回の強化により楽しんで使える操作感になっています!クレーが好きな方はぜひお迎えしてみてください。
アルベドの魔導秘技

魔導秘技に関係なく、魔女の課題クリアで固有天賦に下記効果が追加されています。
- フィールド上にアルベドが想像した銀華が存在する場合、与えるダメージがアルベドの防御力240%分アップします。
この効果により、アルベドのサブアタッカー性能がアップしました。
以下が、魔導秘技発動後の効果です。
- 元素スキルを発動した20秒間、元素スキルが敵に命中すると銀華を生成し、10秒間存在する。銀華が敵の攻撃で破壊された場合、アルベドが戦闘不能になっていない限り、代わりに刹那の花を生成します。刹那の花は最大2つまで存在可能です。
- 元素スキルで陽華を創造した後の20秒間、チーム全体に下記攻撃手段に対して、防御力1000ごとにダメージ4%アップ、最大12%までアップします。
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
魔導キャラクターの場合、防御力1000ごとにダメージ10%アップ、最大30%まで追加で発生します。そのため、魔導キャラクターには最大で42%のダメージバフを配れます。
サポーター効果がアップしたため、魔導キャラクターと組んで編成すると、強力なサポーター&サブアタッカーとなりました。
モナの魔導秘技

以下が、魔導秘技発動後の効果です。
- モナの通常攻撃か重撃が敵に命中すると、0.1秒ごとに「水星天の輝き」を1層獲得、継続時間8秒、最大3層まで獲得可能です。自分以外の味方が敵に蒸発反応を起こすと、「水星天の輝き」を全て消費して1層につき、蒸発ダメージ+5%、最大15%までアップします。
- モナの通常攻撃か重撃が命中すると、元素爆発の星異状態を2秒延長します。0.5秒ごとに1回発動でき、最大8秒まで星異状態を延長可能です。
サポーターとして強力なモナですが、モナが表で攻撃するアタッカーの性能が強化された形になります。
蒸発反応が強化されていますので、特に裏から攻撃できる炎元素のドゥリンを持っている方は、ぜひ組み合わせて使ってみてください。
スクロースの魔導秘技

以下が、魔導秘技発動後の効果です。
元素スキルで小型風霊を召喚した後の15秒間、付近にいるチーム内キャラクターの下記ダメージが5.71428%アップします。
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
元素爆発で大型風霊を召喚した後の20秒間、付近にいるチーム内魔導キャラクターの下記ダメージが7.14285%アップします。
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
強化前がもともと優秀だったため、強化内容はほかのキャラクターに比べて控えめな印象です。
しかし、魔導キャラクターであることで、魔導キャラクター要因としての編成幅が広がり、編成に採用されやすくなりました。
フィッシェルの魔導秘技

以下が、魔導秘技発動後の効果です。
元素スキルまたは元素爆発でオズがフィールド上にいる時、下記2つの効果が発動する。
- 味方が過負荷反応を起こした後の10秒間、フィッシェルと表キャラクターの攻撃力22.5%アップします。
- 味方が感電反応か月感電反応を起こした後の10秒間、フィッシェルと表キャラクターの元素熟知が90アップします。
感電・月感電反応と過負荷反応が同時に起こる場合、両方のバフが発動します。
これまでも優秀なサブアタッカーで、原神リリースから現在の環境でも編成に組まれることが多いキャラクターです。
魔導キャラクターとなったことでサポート能力がアップして、さらに優秀なサブアタッカーになりました。
レザーの魔導秘技

魔導秘技に関係なく、魔女の課題クリアで固有天賦に下記効果が追加されています。
- レザーの元素爆発「雷牙」が強化され、雷狼によるダメージがレザーの攻撃力の70%分アップします。
以下が、魔導秘技発動後の効果です。
- 元素爆発「雷牙」によって呼び出された雷狼が存在する間、レザーは元素スキル「鋭い爪と蒼雷」によって雷の印を蓄積し、溢れた場合、雷狼は落雷を召喚して近くの敵にレザーの攻撃力の150%分の雷元素範囲ダメージを与え、レザーの元素エネルギーを7回復します。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能です。
強化により、雷元素攻撃がアップしました。今までの物理アタッカーとしてではなく、雷元素アタッカーとして使いやすくなります。
まとめ

過去キャラクターに強化が入ったことにより、現在の原神の環境でもとても使いやすくなりました。今後も魔導キャラクターが増えるたびに、編成幅が広がるでしょう。
魔導キャラクターを所持している方は。この機会にぜひ育成して使ってみてくださいね。
原神








