
本記事では、崩壊:スターレイルVer.4.5後半で実装された「SPアベンチュリン(水着)」の最新情報をまとめています。
SPアベンチュリンは、量子属性・愉悦の星5アタッカーとして登場し、「熱気」や「爆笑ネタ」を溜めながら愉悦スキルを発動する独自の性能を持っています。
また、愉悦編成だけでなく、不死途や千冶・刃などと組み合わせた追加攻撃編成でも活躍できるのが特徴です。
本記事では、SPアベンチュリンの性能や育成素材、凸効果、モチーフ光円錐、おすすめ遺物・編成、引くべきかまで詳しく解説しています。
実装前に判明していたリーク情報にも触れているので、過去情報との違いを確認したい方や、今後の育成・ガチャ計画を立てたい方はぜひ参考にしてください。
SPアベンチュリン(水着)の基本情報

| キャラクター名 | アベンチュリン・波と戯れる夏 |
| 英語名 | Aventurine • Waveflair |
| レアリティ | 星5 |
| 属性 | 量子 |
| 運命 | 愉悦 |
| 役割 | メインアタッカー |
| 所属・立場 | スターピースカンパニー戦略投資部「十の石心」 |
| 声優 | 河西健吾 |
| 実装時期 | Ver.4.5後半 |
SPアベンチュリン(水着)の正式名称は「アベンチュリン・波と戯れる夏」で、量子属性・愉悦の星5アタッカーです。
通常版アベンチュリンとは属性や運命が異なり、「熱気」を溜めて愉悦スキルを発動する攻撃的な性能を持っています。
プロフィール
SPアベンチュリン(水着)のプロフィールは以下のとおりです。
「また会ったね、マイフレンド!さっきまで広告の撮影をしてたんだけど、カメラの前で笑顔を作り続けるのは骨が折れる。でもP46になったおかげで、ようやくゆっくりできそうだ。せっかくだし一緒にバカンスを楽しまないかい?忘れられない休みになることを保証するよ」
引用元:崩壊:スターレイル公式X
SPアベンチュリンはP46へ昇進しており、広告撮影を終えた後にバカンスを楽しんでいる様子が描かれています。
一方で、キャラクター紹介では「密命を与えられた」とされており、休暇を楽しみながらも何らかの任務を抱えていることが示されています。
育成素材
SPアベンチュリン(水着)のLv.80までの育成素材は以下のとおりです。
| 育成素材 | 必要数 |
| 漫遊指南 | 290個 |
| 嗤うピエロの面 | 65個 |
| 思考の粉末 | 15個 |
| 印象の残晶 | 15個 |
| 砕けた欲望の鏡 | 15個 |
| 信用ポイント | 888,000 |
スキルをLvMAXまでに必要な主な育成素材は以下のとおりです。
| 育成項目 | 主な必要素材 | 最大Lv |
| 通常攻撃 | 『もふもふ号』シリーズ/通常敵素材 | Lv.6 |
| 戦闘スキル | 『もふもふ号』シリーズ/通常敵素材/似非覚者の期待/運命の足跡 | Lv.10 |
| 必殺技 | 『もふもふ号』シリーズ/通常敵素材/似非覚者の期待/運命の足跡 | Lv.10 |
| 天賦 | 『もふもふ号』シリーズ/通常敵素材/似非覚者の期待/運命の足跡 | Lv.10 |
| 愉悦スキル | 『もふもふ号』シリーズ/通常敵素材/似非覚者の期待/運命の足跡 | Lv.10 |
SPアベンチュリンは愉悦スキルが主な火力源となるため、育成素材が不足している場合は愉悦スキルを優先して強化するのがおすすめです。
また、すべての軌跡や追加能力まで強化する場合は「『もふもふ号』シリーズ」や「似非覚者の期待」を大量に使用するため、あらかじめ集めておくと育成を進めやすくなります。
実装日・ガチャスケジュール
SPアベンチュリン(水着)は、Ver.4.5後半で2026年9月12日に実装されました。
イベント跳躍「黄金の波しぶき」は、2026年9月12日13:00〜9月28日4:59まで開催され、期間中はSPアベンチュリン(水着)の出現率がアップしていました。
また、同時期には限定星5キャラクター「不死途」の復刻ガチャも開催されています。
現在公開されている動画
「アベンチュリン・波と戯れる夏 キャラクターPV『独占スクープ』」では、SPアベンチュリン(水着)のビジュアルやキャラクター性を中心に確認できます。
Ver.4.5「千の星に賭すチップ」予告番組では、SPアベンチュリン(水着)を含むVer.4.5の新キャラクターやイベント、アップデート内容が紹介されています。
「Ver.4.5予告番組速報」は、Ver.4.5の主要な新情報を短時間で確認できる公式動画です。
SPアベンチュリン(水着)の性能・最新リーク情報まとめ

SPアベンチュリン(水着)の現在判明している主な性能・リーク情報は以下のとおりです。
- 量子属性・愉悦の全体アタッカー
- 「熱気」を10溜めると愉悦スキルを自動発動する
- 味方の攻撃回数が多いほど「熱気」と「爆笑ネタ」を溜めやすい
- アッハタイムでは強化愉悦スキル「灼熱の夏にオールイン!」を発動する
- 愉悦編成と追加攻撃編成の両方で活躍できる
以降では、それぞれの性能について詳しく解説し、実際の使い方や編成面も含めて考察していきます。
①量子属性・愉悦の全体アタッカー

SPアベンチュリン(水着)は、量子属性・愉悦の星5アタッカーです。
戦闘スキルや必殺技で敵全体に量子属性ダメージを与えられるほか、専用の愉悦スキルでも複数の敵をまとめて攻撃できます。
特に愉悦スキルが主な火力源となっており、通常の攻撃だけでなく「熱気」や「爆笑ネタ」を活用しながらダメージを伸ばしていくのが特徴です。
②「熱気」を10溜めると愉悦スキルを自動発動する

SPアベンチュリン(水着)は、専用スタックの「熱気」が10に達すると、愉悦スキル「灼熱の夏に乾杯!」を即座に自動発動します。
「灼熱の夏に乾杯!」は敵全体に量子属性の愉悦ダメージを与えた後、さらにランダムな敵へ複数回の追加ダメージを与えるのが特徴です。
そのため、「熱気」を素早く10まで溜めて愉悦スキルの発動回数を増やすことが、SPアベンチュリンの火力を伸ばすうえで重要になります。
③味方の攻撃回数が多いほど「熱気」と「爆笑ネタ」を溜めやすい

SPアベンチュリン(水着)は、自身以外の味方が攻撃するたびに「熱気」と爆笑ネタを獲得できます。
さらに、味方が通常攻撃・戦闘スキル・追加攻撃・必殺技を使うことで「熱気」を追加獲得できます。
そのため、手数の多いキャラクターと組むほど愉悦スキルの発動回数を増やしやすくなるのが特徴です。
そのため、不死途や千冶・刃など、追加攻撃を含めて高頻度で攻撃できるキャラクターとは特に相性が良いです。
④アッハタイムでは強化愉悦スキル「灼熱の夏にオールイン!」を発動する

SPアベンチュリン(水着)は、通常の愉悦スキルを発動すると、次のアッハタイムで強化愉悦スキル「灼熱の夏にオールイン!」を発動できます。
「灼熱の夏にオールイン!」は、敵全体への攻撃と複数回の追加ダメージに加えて、発動時に残っている「熱気」をすべて消費し、その数に応じて追加攻撃回数が増えるのが特徴です。
そのため、アッハタイムまでにできるだけ多くの「熱気」を溜めておくことで、強化愉悦スキルの火力を大きく伸ばせます。
⑤愉悦編成と追加攻撃編成の両方で活躍できる
SPアベンチュリン(水着)は、愉悦編成と追加攻撃編成のどちらでも活躍できるのが特徴です。
他の愉悦キャラと一緒に編成すると、味方全体と自身の愉悦度が上昇するため、愉悦ダメージを中心に火力を伸ばせます。
一方、SPアベンチュリンのみが愉悦キャラの場合は愉悦スキルが追加攻撃扱いになるため、不死途や千冶・刃などを採用した追加攻撃編成でも運用できます。
SPアベンチュリン(水着)のスキル一覧

SPアベンチュリン(水着)は、通常攻撃や戦闘スキル、必殺技に加えて、専用の「愉悦スキル」を持っています。
特に愉悦スキルはSPアベンチュリンの主な火力源となるため、それぞれの効果や発動条件を把握しておくことが重要です。
通常攻撃
| スキル名 | インナーブルに突き立つ激流 |
| 種別 | 単体攻撃 |
| 効果 | 指定した敵単体に量子属性ダメージを与える |
| ダメージ倍率 | 攻撃力100%(Lv.6) |
| SP | +1 |
通常攻撃「インナーブルに突き立つ激流」は、敵単体に量子属性ダメージを与えるシンプルな攻撃です。
特別な追加効果はないため、基本的にはSPを回復したい場面で使用し、火力を出したい場合は戦闘スキルを優先します。
戦闘スキル
| スキル名 | フィニッシュに沸く熱砂 |
| 種別 | 全体攻撃 |
| 効果 | 敵全体に量子属性ダメージを与え、爆笑ネタを4個、「熱気」を4獲得する |
| 主な数値 | 攻撃力240%(Lv.10) |
| SP消費 | 1 |
戦闘スキル「フィニッシュに沸く熱砂」は、敵全体を攻撃しながら「爆笑ネタ」を4個と「熱気」4を獲得できます。
「熱気」を10まで溜めることで愉悦スキルが発動するため、SPアベンチュリンの基本的な行動として積極的に使用したいスキルです。
愉悦スキル
| スキル名 | 灼熱の夏に乾杯!/灼熱の夏にオールイン! |
| 種別 | 全体攻撃 |
| 効果 | 敵全体に愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵へ10回追加攻撃する。強化版では「熱気」をすべて消費し、消費数に応じて追加攻撃回数が増える |
| 主な数値 | 全体60%+18%×10回/強化版はさらに「熱気」1につき21%(Lv.10) |
| 発動条件 | 「熱気」が10に到達すると通常版を発動。以降のアッハタイムでは強化版を発動 |
通常の愉悦スキル「灼熱の夏に乾杯!」は、敵全体への攻撃に加えてランダムな敵へ10回のバウンド型の愉悦ダメージを与えます。
さらに、通常版を発動した後のアッハタイムでは「灼熱の夏にオールイン!」へ強化され、保有している「熱気」の数に応じて追加ダメージの回数が増加します。
SPアベンチュリンの主な火力源となるため、「熱気」を効率よく獲得して発動回数と強化版の火力を伸ばすことが重要です。
必殺技
| スキル名 | 荒波の先の勝利 |
| 種別 | 全体攻撃 |
| 効果 | 敵全体に量子属性ダメージを与え、爆笑ネタを6個、「熱気」を8獲得する。さらに自身の速度を4ターン上昇させる |
| 主な数値 | 攻撃力400%/速度+30%(Lv.10) |
| 必要EP | 130 |
必殺技「荒波の先の勝利」は、敵全体に高倍率の量子属性ダメージを与えながら、「熱気」を一気に8獲得できます。
さらに自身の速度を30%上昇させる効果もあり、行動回数を増やせるだけでなく、後述する昇格能力によって愉悦度の上昇にもつながる重要なスキルです。
天賦
| スキル名 | ベットして深淵の響きを聞く |
| 種別 | パッシブ |
| 効果 | 味方の攻撃後に「熱気」と爆笑ネタを獲得し、「熱気」が10に達すると愉悦スキルを即座に発動する |
| 発動条件 | 自身以外の味方が攻撃/「熱気」が10に到達 |
| 主な数値 | 「熱気」上限30/戦闘スキルに追加40%・必殺技に追加72%の愉悦ダメージ(Lv.10) |
天賦「ベットして深淵の響きを聞く」は、SPアベンチュリンの「熱気」と愉悦スキルを管理する中核となる能力です。
自身以外の味方が攻撃すると「熱気」を1、爆笑ネタを1個獲得し、「熱気」が10に到達すると愉悦スキル「灼熱の夏に乾杯!」を即座に発動します。
また、「爆笑の褒美」を持っている間は戦闘スキルと必殺技にも追加の愉悦ダメージが発生するため、通常の全体攻撃でも火力を出しやすくなります。
秘技
| スキル名 | 凪に波風を巻き起こせ |
| 種別 | 秘技・攻撃 |
| 効果 | 前方へ素早く移動して接触した敵を攻撃し、移動中は敵からの攻撃を防ぐ |
| 継続時間 | 一定距離の移動中 |
| 戦闘開始時効果 | 敵全体に攻撃力100%の量子属性ダメージを与え、「熱気」を2、「爆笑の褒美」を20獲得する |
秘技「凪に波風を巻き起こせ」は、サーフィンのように前方へ移動しながら敵へ接触できる攻撃型の秘技です。
秘技から戦闘を開始すれば「熱気」を2獲得した状態でスタートできるため、最初の愉悦スキル発動までの時間を短縮できます。
なお、敵に命中しなかった場合は秘技ポイントを消費しません。
昇格能力
| 昇格能力 | 効果 |
| 最高のパーティー | 速度140以上で自身の愉悦度+30%。140を超過した速度1につき、さらに愉悦度+1%。超過速度は最大200までカウントされる |
| 荒波を満喫しよう | 他に愉悦キャラがいる場合は味方全体の愉悦度+20%、自身はさらに+80%。自身だけが愉悦の場合は愉悦スキルが追加攻撃扱いになり、味方の攻撃後に「爆笑の褒美」2、爆笑ネタ1個を獲得してアッハの速度+25 |
| 古き夢の淘金 | 自身の会心ダメージ+48%。味方が通常攻撃・戦闘スキル・追加攻撃・必殺技を使った後、味方全体の会心ダメージ+48%(3ターン)し、自身は「熱気」を2獲得。最大6回まで発動し、戦闘スキル使用時に回数をリセットする |
SPアベンチュリンの昇格能力は、速度・愉悦編成・追加攻撃編成の3つに関わる重要な効果を持っています。
特に「最高のパーティー」によって速度140以上から愉悦度が上昇するため、SPアベンチュリンは速度を高めることで行動回数だけでなく自身の火力も伸ばせます。
なお、他の愉悦キャラと組む場合とSPアベンチュリンだけを愉悦キャラとして編成する場合で効果が変わる点には注意が必要です。
そのため、SPアベンチュリンは愉悦編成と追加攻撃編成の両方に対応できます。
SPアベンチュリン(水着)の使い方を簡単に解説!

SPアベンチュリンの使い方を理解するには、以下の流れを意識しましょう。
- 戦闘スキルや必殺技、味方の攻撃で「熱気」と「爆笑ネタ」を溜める
- 「熱気」を10まで溜めて愉悦スキル「灼熱の夏に乾杯!」を自動発動する
- アッハタイムまでにできるだけ多くの「熱気」を残しておく
- アッハタイムで強化愉悦スキル「灼熱の夏にオールイン!」を発動する
- この流れを繰り返して愉悦スキルの発動回数と火力を伸ばす
基本的には、SPアベンチュリン自身の戦闘スキルや必殺技に加えて、味方にもできるだけ多く攻撃してもらい、「熱気」を効率よく溜めることが重要です。
「熱気」が10に到達すると愉悦スキルが自動発動するため、細かい操作を毎回要求されるタイプではありません。
また、アッハタイムでは残っている「熱気」が多いほど強化愉悦スキルの火力を伸ばしやすいです。
そのため、
- 通常時は「熱気」を10まで溜める
- アッハタイム前は「熱気」をできるだけ多く残す
という2点を意識すると使いやすくなります。
SPアベンチュリン(水着)のモチーフ光円錐・代用おすすめ光円錐

SPアベンチュリン(水着)は、モチーフ光円錐だけでなく、星5・星4の代用候補も存在します。
それぞれの特徴を把握して、手持ちや凸状況に合わせて選びましょう。
モチーフ光円錐

SPアベンチュリン(水着)のモチーフ光円錐は「波しぶきが躍る夏へ」です。
| 光円錐 | 波しぶきが躍る夏へ |
| レアリティ | 星5 |
| 重畳ランク | S1 |
| 基礎HP | 952.6 |
| 基礎攻撃力 | 582.1 |
| 基礎防御力 | 529.2 |
| 主な効果 | 会心率+18%/速度+24%/愉悦度+40%/SP回復 |
| 本人火力比 | 100% |
| チーム火力比 | 100% |
「波しぶきが躍る夏へ」は、会心率・速度・愉悦度をまとめて伸ばせるSPアベンチュリン専用の光円錐です。
速度アップは行動回数を増やすだけでなく、SPアベンチュリンの愉悦度アップにもつながるため、火力を効率よく伸ばせます。
さらにSP回復効果もあるため、戦闘スキルを使いやすくなるのも強みです。
代用おすすめ光円錐
モチーフ光円錐を持っていない場合は、以下の光円錐が代用候補です。
| 光円錐 | 重畳 | 主な効果 | 本人火力比 | チーム火力比 |
| 波しぶきが躍る夏へ | S1 | 会心率・速度・愉悦度・SP回復 | 100% | 100% |
| 再び花が咲く季節に | S1 | 会心ダメージ・EP回復効率・敵の被ダメージアップ | 約90.8% | 約98〜99%(概算) |
| バカンスのひと時 | S5 | 愉悦度+40%・防御無視16% | 約88.3% | 約92%(概算) |
| 銀河シティへようこそ | S1 | 速度+18%・防御無視20% | 約85.0% | 約90%(概算) |
「再び花が咲く季節に」は、本人火力こそモチーフより少し下がりますが、敵の被ダメージを上げられるため、チーム全体ではかなり優秀です。
星4では「バカンスのひと時(S5)」が使いやすく、愉悦度と防御無視を同時に確保できます。
「銀河シティへようこそ」も速度と防御無視を伸ばせますが、一部効果をSPアベンチュリンでは活かしきれない点には注意が必要です。
SPアベンチュリン(水着)の星魂(凸)効果

SPアベンチュリン(水着)は、凸を進めることで愉悦スキルの発動回数や火力、味方への支援性能が強化されます。
- 1〜6凸の効果一覧
- 凸ごとの火力上昇量
- おすすめ凸数は1凸・2凸
以降では、各凸効果の内容と、実際にどの程度火力が伸びるのかを詳しく解説します。
1〜6凸の効果一覧
| 凸数 | 星魂名 | 効果 |
| 1凸 | 休日はチップの代わり | 全属性耐性貫通+24%。「熱気」が10/20/30に達するたびに「灼熱の夏に乾杯!」を発動する |
| 2凸 | くつろぎは潮汐に似て | 「熱気」の上限が50になり、40/50到達時にも愉悦スキルを発動。さらに愉悦スキル発動後に「熱気」を4獲得する |
| 3凸 | 氷で冷えた午後の誘い | 戦闘スキルLv.+2、天賦Lv.+2、愉悦スキルLv.+1 |
| 4凸 | 日差しとの取引は不要 | 戦闘スキル使用時、味方全体が敵の防御力を18%無視する。3ターン継続 |
| 5凸 | グランドスラムに突入 | 必殺技Lv.+2、通常攻撃Lv.+1、愉悦スキルLv.+1 |
| 6凸 | 過去を1杯のレースに | 自身の愉悦ダメージ+25%。愉悦スキルを2回使った後は、以降すべて「灼熱の夏にオールイン!」へ強化され、アッハタイム外では追加ダメージによる「熱気」消費もなくなる |
SPアベンチュリンの凸効果で特に強力なのは1凸・2凸・6凸で、愉悦スキルの発動回数や強化愉悦スキルの火力が大きく伸びます。
また、4凸では味方全体に防御無視18%を付与できるため、SPアベンチュリン本人だけでなくパーティ全体の火力も強化できます。
凸ごとの火力上昇量

| 凸数 | 本人火力比 | チーム火力比 | 前凸からの伸び | 主な強化内容 |
| 無凸 | 100% | 100% | 基準 | ― |
| 1凸 | 約146.5% | 約132.6%(概算) | 本人:約46.5% | 耐性貫通+24%・愉悦スキルの発動回数増加 |
| 2凸 | 約190.2% | 約163.1%(概算) | 本人:約29.9% | 熱気上限50・愉悦スキル追加発動・熱気+4 |
| 3凸 | 約197.9% | 約168.5%(概算) | 本人:約4.1% | 戦闘スキル・天賦・愉悦スキルLv.上昇 |
| 4凸 | 約223.2% | 約189.4%(概算) | 本人:約12.8% | 味方全体が防御力18%無視 |
| 5凸 | 約231.5% | 約195.2%(概算) | 本人:約3.8% | 必殺技・通常攻撃・愉悦スキルLv.上昇 |
| 6凸 | 約447.0% | 約346.1%(概算) | 本人:約93.1% | 愉悦ダメージ+25%・以降の愉悦スキルを強化版に変更 |
1凸は耐性貫通と愉悦スキルの発動回数増加が同時に入るため、無凸から本人火力が約1.47倍まで伸びます。
2凸も伸び幅が大きく、1凸からさらに約30%アップ。対して3凸・5凸はスキルLv.上昇のみなので、火力目的で止める優先度は低めです。
4凸は本人火力だけでなく味方全体にも防御無視18%が乗るため、チーム火力を重視する場合に価値が高くなります。
6凸は別格で、本人DPRは無凸の約4.47倍という大幅な強化になります。
おすすめ凸数
| 目的 | おすすめ凸数 | 理由 |
| 無課金・微課金 | 無凸〜1凸 | 無凸でも運用可能。余裕があれば火力と手数が大きく伸びる1凸がおすすめ |
| 性能重視 | 2凸 | 1凸・2凸で愉悦スキルの発動回数が大幅に増え、コストに対する火力上昇が大きい |
| 最大性能 | 6凸 | 愉悦スキルがほぼ常時強化版になり、本人火力が飛躍的に上昇する |
SPアベンチュリンの凸(星魂)で最もコスパが高いのは1凸・2凸です。
特に2凸まで進めると「熱気」上限が50になり、愉悦スキルの発動回数もさらに増加します。
一方、3凸・5凸はスキルLv.上昇が中心なので、そこだけを目的に無理に追う必要はありません。
無凸でも十分に運用できるため、無課金・微課金なら無凸〜1凸、性能を重視するなら2凸を一つの目安にするとよいでしょう。
SPアベンチュリン(水着)は1凸orモチーフどっちが優先?

結論から言うと、火力を重視するなら1凸、使いやすさを重視するならモチーフ光円錐がおすすめです。
特に1凸は愉悦スキルの発動回数を増やせるため、モチーフ光円錐より本人火力を大きく伸ばせます。
| 比較項目 | 1凸 | モチーフ光円錐 |
| 本人火力 | 約146.5% | 約113.2% |
| チーム火力 | 約132.6%(概算) | 約109.2%(概算) |
| サポート性能 | ほぼ本人強化 | SP回復で味方のSP管理も楽になる |
| 使い勝手 | 愉悦スキルの発動回数が増える | 会心率・速度を確保しやすい |
1凸は全属性耐性貫通+24%に加えて愉悦スキルの発動回数も増えるため、火力の伸びが大きいです。
一方、モチーフ光円錐は会心率・速度・愉悦度に加えてSP回復もあり、ビルドや立ち回りが安定します。
そのため、代用光円錐があるなら1凸を優先し、使いやすさも求めるならモチーフを狙うのがおすすめです。
SPアベンチュリン(水着)のおすすめ遺物・オーナメント

SPアベンチュリン(水着)は、愉悦スキルの火力と速度を伸ばせる遺物・オーナメントがおすすめです。
- おすすめ遺物は「功績輝く魔法少女」セット
- おすすめオーナメントは「ステージゼロ:パンクロード」
- 遺物・オーナメントのメインステータス
- サブステータス優先度
以降では、おすすめセットと各部位で優先したいステータスを順番に解説します。
おすすめ遺物は「功績輝く魔法少女」セット

「功績輝く魔法少女」4セットは、SPアベンチュリンの主力となる愉悦ダメージを大きく強化できます。
基本的には最優先で装備したい遺物です。
- 2セットで会心ダメージ+16%
- 愉悦ダメージが敵の防御力を10%無視
- 「爆笑ネタ」に応じて防御無視が最大20%まで上昇
その他の代用おすすめ遺物は以下のとおりです。
- 星の如く輝く天才:量子弱点の敵なら防御無視を活かしやすく、火力差も小さい
- 天命に従う旅の卜者:速度・会心率を確保しやすく、厳選不足時の代用候補
特に「星の如く輝く天才」は量子弱点の敵に対して強く、「功績輝く魔法少女」と比較して火力比は約99%です。
とはいえ、量子弱点以外の敵には効果を発揮できないので、最終的には「功績輝く魔法少女」セットにするのがおすすめです。
おすすめオーナメントは「ステージゼロ:パンクロード」

「ステージゼロ:パンクロード」は、愉悦度と会心ダメージを同時に伸ばせるため、SPアベンチュリンと非常に相性が良いです。
- 愉悦度+8%
- 愉悦度40%到達時に会心ダメージ+20%
- 愉悦度80%到達時にさらに会心ダメージ+32%
その他の代用おすすめオーナメントは以下のとおりです。
- 奔狼の都藍王朝:追加攻撃編成なら追加攻撃ダメージと会心ダメージを伸ばせる
- 深慮に浸る巨樹:速度+6%目的なら代用可能
- 却火蓮灯の鋳煉宮:速度+6%を確保したい場合の代用候補
特に追加攻撃編成では「奔狼の都藍王朝」も強力で、パンクロードと比較して約97%の火力です。
そのため、追加攻撃編成でしかSPアベンチュリンを使う予定のない方は、サブステ次第で「奔狼の都藍王朝」を使用しても問題ありません。
遺物・オーナメントのメインステータス
SPアベンチュリンの遺物・オーナメントのおすすめメインステータスは以下の表のとおりです。
| 部位 | おすすめメインステータス |
| 胴体 | 会心率 |
| 脚部 | 速度 |
| 次元界オーブ | HP% |
| 連結縄 | EP回復効率 |
胴体は会心率、脚部は速度を優先するのがおすすめです。
SPアベンチュリンは愉悦ダメージ以外も強力なので、オーブは量子属性ダメージも第2候補です。
とはいえ、最終的にはどちらも強化できるHP%オーブを厳選しましょう。
サブステータス優先度
SPアベンチュリンの遺物・オーナメントのサブステータス優先度は以下の順番が理想です。
- 速度
- 会心率
- 会心ダメージ
- 攻撃力%
速度は160前後を一つの目安にし、可能なら168以上を目指しましょう。
必殺技やモチーフ光円錐の速度バフを含めて200以上に届くと、昇格能力による愉悦度アップを最大限活かしやすくなります。
会心率は追加攻撃編成なら100%近く、愉悦編成では味方バフも考慮して90%前後を目安に厳選しましょう。
SPアベンチュリン(水着)のおすすめ編成・相性の良いキャラ

SPアベンチュリン(水着)は、愉悦編成だけでなく、追加攻撃を軸にした編成でも活躍できます。
- 不死途+千冶・刃|追加攻撃編成
- SPロビン+爻光(こうこう)|愉悦編成
- ヒアンシーを採用した安定型編成
以降では、SPアベンチュリンと相性の良いキャラや、それぞれの編成の特徴を紹介していきます。
①不死途+千冶・刃|追加攻撃編成

1つ目のSPアベンチュリンの編成候補は、不死途と千冶・刃を組み合わせた追加攻撃編成です。
| 枠 | おすすめキャラ | 役割 | 代用キャラ |
| メインアタッカー | SPアベンチュリン | 愉悦スキル・追加攻撃 | 基本的に固定 |
| サブアタッカー | 不死途 | 高頻度の追加攻撃・火力支援 | SPロビン |
| サブアタッカー | 千冶・刃 | 全体攻撃・バフ・デバフ | SPロビン/トリビー |
| 耐久枠 | ヒアンシー | 回復・高い手数 | フォフォ/霊砂/ギャラガー |
不死途と千冶・刃は手数が多く、「熱気」を素早く溜められるためSPアベンチュリンと好相性です。
3人で火力を出せるため、単体・複数戦のどちらにも対応しやすい編成です。
なお、理想編成の火力を100%とした場合、代用キャラクターとの火力比は以下のとおりです。
- 不死途+千冶・刃+ヒアンシー:100%
- ヒアンシー→フォフォ:約94%(概算)
- ヒアンシー→霊砂:約91%(概算)
- ヒアンシー→ギャラガー:約86%(概算)
耐久枠を変更すると回復性能だけでなく手数も変わるため、「熱気」の溜まりやすさにも差が出る点には注意が必要です。
②SPロビン+爻光(こうこう)|愉悦編成

2つ目のSPアベンチュリンの編成候補は、SPロビンと爻光を組み合わせた愉悦編成です。
| 枠 | おすすめキャラ | 役割 | 代用キャラ |
| メインアタッカー | SPアベンチュリン | 愉悦ダメージ | 基本的に固定 |
| サポーター | SPロビン | 行動・愉悦火力支援 | トリビー |
| サポーター | 爻光 | 愉悦度・会心・火力支援 | 愉悦主人公/トリビー |
| 耐久枠 | ヒアンシー | 回復・手数確保 | フォフォ |
SPロビンと爻光を組み合わせることで、SPアベンチュリン自身の愉悦ダメージを大きく伸ばせます。
愉悦キャラを複数編成することで、SPアベンチュリンの愉悦度を高めやすいのも強みです。
なお、理想編成の火力を100%とした場合、代用キャラクターとの火力比は以下のとおりです。
- SPロビン+爻光+ヒアンシー:100%
- 爻光→トリビー:約92%(概算)
- 爻光→愉悦主人公:約89%(概算)
- SPロビン→トリビー:約87%(概算)
特にSPロビンや爻光を外すと愉悦ダメージへの支援量が下がりやすいため、代用時は本人火力の低下を見込んでおきましょう。
③ヒアンシーを採用した安定型編成

3つ目のSPアベンチュリンの編成候補は、ヒアンシーを採用して火力と耐久を両立する安定型編成です。
| 枠 | おすすめキャラ | 役割 | 代用キャラ |
| メインアタッカー | SPアベンチュリン | メイン火力 | 基本的に固定 |
| サブアタッカー | 不死途 | 追加攻撃・手数確保 | 千冶・刃 |
| サポーター | SPロビン | 全体火力・行動支援 | 千冶・刃/トリビー |
| 耐久枠 | ヒアンシー | 回復・高頻度行動 | フォフォ/霊砂 |
不死途とSPロビンで火力を伸ばしつつ、ヒアンシーで回復と手数を確保できるバランスの良い編成です。
耐久力を確保しながら「熱気」も溜めやすいため、安定した立ち回りをしやすいのが特徴です。
なお、理想編成の火力を100%とした場合、代用キャラクターとの火力比は以下のとおりです。
- 不死途+SPロビン+ヒアンシー:100%
- SPロビン→千冶・刃:約96%(概算)
- 不死途→千冶・刃:約91%(概算)
- ヒアンシー→フォフォ:約94%(概算)
安定性を重視する編成なので、火力だけでなく耐久力やSP管理も含めて代用キャラを選ぶのがおすすめです。
SPアベンチュリン(水着)は引くべき?ガチャ優先度を考察

SPアベンチュリン(水着)は、追加攻撃編成と愉悦編成の両方で活躍できるアタッカーです。
特に手持ちの編成や今後の育成方針によって、ガチャ優先度が大きく変わります。
以降では、どのようなプレイヤーにSPアベンチュリンがおすすめなのかを詳しく解説します。
追加攻撃編成を強化したいなら確保する価値は高い
不死途や千冶・刃を中心とした追加攻撃編成を使っているなら、以下の理由からSPアベンチュリンを確保する価値が高いです。
- 味方の攻撃回数が多いほど「熱気」を溜めやすい
- 自身の愉悦スキルを追加攻撃として扱える
- 不死途・千冶・刃・ヒアンシーと相性が良い
SPアベンチュリンは味方の手数を利用して愉悦スキルの発動回数を増やせるため、追加攻撃キャラが揃っているほど性能を活かしやすくなります。
特に不死途や千冶・刃をすでに育成している人は、優先して確保を検討してよいでしょう。
愉悦編成を組みたい場合もメインアタッカー候補になる
SPロビンや爻光を所持していて愉悦編成を組みたい場合も、以下の理由からSPアベンチュリンは有力なメインアタッカー候補です。
- 他の愉悦キャラと組むと自身の愉悦度が大きく上昇する
- SPロビンや爻光の火力支援を活かしやすい
- 全体攻撃が多く複数戦にも対応しやすい
愉悦キャラを複数編成することで自身の火力を大きく伸ばせるため、愉悦編成を本格的に使いたい人とも相性が良いです。
一方、愉悦キャラが揃っていない場合は追加攻撃編成での運用が中心になるため、手持ちを確認してから判断しましょう。
1凸・2凸の性能が高いため凸も視野に入れたい
SPアベンチュリンを主力として使うなら、1凸・2凸まで進める価値は高めです。
- 1凸:本人火力が無凸比で約146.5%
- 2凸:本人火力が無凸比で約190.2%
- 1凸→2凸でも本人火力が約29.9%上昇
特に1凸は、無凸から約46.5%も本人火力が伸びるため、非常に恩恵が大きいです。
2凸まで進めると無凸比で約1.9倍まで火力が伸びるため、性能重視なら2凸も十分に狙う価値があります。
SPアベンチュリン(水着)のリーク情報に関するよくある質問

ここでは最後に、SPアベンチュリン(水着)のリーク情報に関するよくある質問をまとめました。
Q&A形式で回答していくので、正式名称や実装日、編成、今後の実装キャラ、凸について疑問がある方はぜひ参考にしてください!
Q1.SPアベンチュリンの正式名称は?
SPアベンチュリンの正式名称は「アベンチュリン・波と戯れる夏」です。
英語名は「Aventurine • Waveflair」で、「SPアベンチュリン」「水着アベンチュリン」が通称として使われています。
Q2.SPアベンチュリンはいつ実装された?
SPアベンチュリンは、Ver.4.5後半の2026年9月12日に実装されました。
限定ガチャ「黄金の波しぶき」は、2026年9月12日13:00〜9月28日4:59まで開催されています。
Q3.SPアベンチュリンは愉悦と追加攻撃編成どっちが強い?
現状では、不死途や千冶・刃と組む追加攻撃編成が特に強力です。
ただし、SPロビンや爻光を所持している場合は愉悦編成でも高い火力を出せるため、手持ちに合わせて使い分けるのがおすすめです。
Q4.SPアベンチュリン以降に実装がリークされているキャラは?
SPアベンチュリン以降は、以下のキャラクターの実装情報・リークが確認されています。
- パール:氷属性・愉悦。回復や被ダメージ軽減、行動支援を行う耐久・サポート役
- ステラ(星神アッハ):量子属性・愉悦。愉悦編成向けのサポーターとしてリークされている
- クチバ:炎属性・愉悦。詳しい役割は未確定
- SPホタル:属性・運命・役割は現時点では未判明
- SPミーシャ:属性・運命は未判明。サポート寄りの性能になる可能性あり
- ポルカ・カカム:属性・運命・役割は現時点では未判明
- SPカフカ:属性・運命・役割は現時点では未判明
- オブシディアン:属性・運命・役割は現時点では未判明
- SP丹恒:属性・運命・役割は現時点では未判明
なお、パールはすでに正式発表済みで、リーク段階ではありません。
それ以外のキャラクターは変更される可能性があるため、正式発表を待ちましょう。
Q5.SPアベンチュリン(水着)は1凸必須って本当?
1凸は必須ではなく、無凸でも十分に活躍できます。
ただし、1凸では本人火力が無凸比で約146.5%まで伸びるため、SPアベンチュリンを主力として使うなら非常に恩恵が大きいです。
無課金・微課金なら無凸確保、性能を重視するなら1凸を目安にするとよいでしょう。
まとめ:SPアベンチュリンは愉悦アタッカーとして実装

本記事では、崩壊:スターレイルVer.4.5後半で実装された「SPアベンチュリン(水着)」の性能や育成素材、凸効果、おすすめ編成などをまとめてご紹介しました。
SPアベンチュリンは、量子属性・愉悦の全体アタッカーで、「熱気」を溜めて愉悦スキルを連発できるのが大きな特徴です。
また、SPロビンや爻光と組む愉悦編成だけでなく、不死途や千冶・刃を採用した追加攻撃編成でも活躍できます。
無凸でも十分に運用できますが、1凸・2凸では火力が大きく伸びるため、追加攻撃編成や愉悦編成を強化したい人は優先して確保したいキャラです。
崩壊スターレイル