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【崩壊:スターレイル】SPロビンのリーク情報まとめ|性能・実装日・おすすめ編成・引くべきか徹底解説

本記事では、崩壊スターレイルVer.4.5で実装された「SPロビン(水着ロビン)」について、過去のリーク情報と正式実装後の性能をまとめています。

SPロビンは、即行動やEP回復、防御無視などを備えた汎用性の高いサポーターで、記憶編成だけでなく幅広いパーティで活躍できます。

リーク段階で判明していた情報に加え、正式実装後のスキル・凸効果・おすすめ光円錐・遺物・編成・ガチャ優先度まで詳しく解説します。

SPロビンを引くか迷っている方や、過去のリーク情報との違いを確認したい方は、ぜひ参考にしてください。

SPロビン(水着)の基本情報

SPロビン 基本情報

キャラクター名 ロビン・夏空の歌
英語名 Robin • Summeretto
レアリティ 星5
属性 風
運命 記憶
役割 サポーター/バッファー
所属・立場 ピノコニー/オーク家当主・人気歌手
声優 名塚佳織
実装時期 Ver.4.5 前半

SPロビン(水着)は、正式名称「ロビン・夏空の歌」としてVer.4.5前半に実装された、風属性・記憶の限定星5キャラクターです。

味方の行動に合わせて「ムード」を蓄積し、「フィーバータイム」で味方を強化するサポーターで、必殺技による即時行動やEP回復も行えます。

プロフィール

 SPロビンのプロフィールは以下のとおりです。

「宇宙漫遊の変奏」 | ロビン・夏空の歌
「お久しぶりね。千星シティは天気が良くて、吹く風からはわずかな湿り気と太陽の香りがする…ふふ、新曲のためにインスピレーションを探しているところなのだけど、一緒にビーチをお散歩して、巻貝の音に耳を澄ませてみない?」

青い空と海を飛び越えて、その羽が起こした波しぶきは、新たな声となって響き渡る。
記憶の余韻を辿り、ハプニングすらも抱きしめて、彼女は変奏のインスピレーションを探し求める——
ハーモニーの外側で、どんなふうに「調和」を歌えばいいのだろう?

引用元:崩壊:スターレイル公式X

SPロビンは、新曲のインスピレーションを求めて千星シティを訪れたロビンの新たな姿です。

海や夏を楽しみながら、「ハーモニーの外側」でこれまでとは異なる形の「調和」を模索していることがプロフィールから読み取れます。

育成素材

SPロビンのLv.80までの育成素材は以下のとおりです。

育成素材 必要数
漫遊指南 290個
夕焼けの蕾 65個
ドリームコレクションパーツ 15個
ドリームフローバルブ 15個
ドリームメイキングモーター 15個
信用ポイント 888,000

スキルをLv.MAXまで育成する際に必要な素材は以下のとおりです。

育成項目 主な必要素材 最大Lv
通常攻撃 イの種/マナの苗/アラヤの花/ドリーム系素材 Lv.6
戦闘スキル イの種/マナの苗/アラヤの花/ドリーム系素材/似非覚者の期待/運命の足跡 Lv.10
必殺技 イの種/マナの苗/アラヤの花/ドリーム系素材/似非覚者の期待/運命の足跡 Lv.10
天賦 イの種/マナの苗/アラヤの花/ドリーム系素材/似非覚者の期待/運命の足跡 Lv.10
精霊スキル イの種/マナの苗/アラヤの花/ドリーム系素材 Lv.6
精霊天賦 イの種/マナの苗/アラヤの花/ドリーム系素材 Lv.6

SPロビンは記憶の軌跡素材である「イの種」「マナの苗」「アラヤの花」を大量に使用するため、事前に集めておくと育成をスムーズに進められます。

特に天賦や精霊天賦は性能への影響が大きいため、素材が不足している場合は優先して強化するとよいでしょう。

実装日・ガチャスケジュール

SPロビンは、Ver.4.5「千の星に賭すチップ」の前半で2026年8月26日に実装されました。

イベント跳躍「夏空に響く旋律」にてピックアップされ、ガチャ開催期間は2026年8月26日アップデート後〜9月12日12:59(日本時間)です。

9月12日からはVer.4.5後半に切り替わり、SPロビンのピックアップは終了しています。

現在公開されている動画

キャラクターPV「風を追いかけて」では、夏を満喫するSPロビンの姿や、新たな楽曲とともに彼女の魅力を確認できます。

千の星を巡る紀行PV「数多の声の先に」では、ロビンとサンデーの関係や、SPロビンに至るまでの背景・心境などが描かれています。

「イッテ星穹!——ロビン・夏空の歌:ハッピーバード」では、SPロビンのスキルや戦闘モーションなど、実際の性能を映像で確認できます。

SPロビン(水着)の性能・最新リーク情報まとめ

SPロビン 最新リーク情報

SPロビンの現在判明しているリーク情報は以下のとおりです。

  1. 味方の行動で「ムード」を溜めて3体の記憶の精霊を召喚する
  2. 「フィーバー」状態で味方全体に防御無視バフを付与する
  3. 味方の攻撃力に応じて攻撃力・会心ダメージバフを付与する
  4. 必殺技で味方単体を即行動させてEPも回復できる
  5. 記憶の精霊による全体攻撃もできるサポート兼サブアタッカー

以降では、それぞれのリーク情報について解説し、考察も含めて紹介していきます。

①味方の行動で「ムード」を溜めて3体の記憶の精霊を召喚する

SPロビン ムード

SPロビンは、味方の行動によって「ムード」を溜め、3体の記憶の精霊「夏空フライト」を順番に召喚するキャラクターです。

戦闘スキル使用時に「ベーシー」を召喚し、その後ムードが6になると「ドラミー」、12になると「パディー」が登場します。

3体が揃うと「フィーバー」状態に移行するため、行動回数の多いキャラクターと組み合わせると性能を発揮しやすくなります。

②「フィーバー」状態で味方全体に防御無視バフを付与する

SPロビン フィーバー状態突入

SPロビンは、3体の「夏空フライト」が揃うと「フィーバー」状態に入り、味方全体に防御無視効果を付与します。

防御無視量は「15%+ムード×0.5%」となっており、ムードを多く維持するほど味方全体の火力を伸ばせます。

そのため、フィーバー中も味方を積極的に行動させ、ムードを補充し続けることが重要です。

③味方の攻撃力に応じて攻撃力・会心ダメージバフを付与する

SPロビンは、味方と自身の攻撃力を比較して、付与するバフの種類が変化します。

味方の攻撃力がSPロビンより高い場合は攻撃力バフ、低い場合は会心ダメージバフを付与できます。

アタッカーのステータスに合わせて自動でバフが切り替わるため、幅広い編成で使いやすい点が強みです。

④必殺技で味方単体を即行動させてEPも回復できる

SPロビン 必殺技

SPロビンの必殺技は、自身以外の味方単体の行動順を100%早め、最大EPの20%を回復できます。

さらに対象には「スペシャルゲスト」が付与され、攻撃時に追加でムードを獲得可能です。

アタッカーをすぐに行動させつつ必殺技の回転も補助できるため、攻撃の起点として使いやすい必殺技です。

⑤記憶の精霊による全体攻撃もできるサポート兼サブアタッカー

SPロビン 精霊スキル

SPロビンは、味方へのバフだけでなく、記憶の精霊「夏空フライト」による全体攻撃でもダメージに貢献できます。

フィーバー中はSPロビン自身のターンが回ってこなくなる代わりに、夏空フライトが攻撃を行います。

高性能なバフを付与しつつ自身でも火力を出せるため、サポート兼サブアタッカーとして活躍できるキャラクターです。

SPロビン(水着)のスキル一覧

SPロビン スキル一覧

SPロビンのスキル一覧は以下のとおりです。

以降では、通常攻撃から昇格能力まで、それぞれのスキル効果を詳しく解説します。

通常攻撃

スキル名 海風のトーンを決める波
種別 単体攻撃
効果 敵単体にSPロビンの最大HPを参照した風属性ダメージを与える
ダメージ倍率 最大HP50%(Lv.6)
SP +1

SPロビンの通常攻撃は、攻撃力ではなく最大HPを参照してダメージを与えます。

基本的にはSPを回復したい場面で使用する通常攻撃です。

戦闘スキル

スキル名 真夏の魂の演奏者
種別 召喚
効果 「夏空フライト」ベーシーを召喚。すでに精霊がいる場合はHPを回復し、ムードを6獲得する
主な数値 精霊HPを最大HP100%分回復(Lv.10)/ムード+6
SP消費 1

戦闘スキルは、SPロビンの性能の起点となる「夏空フライト」を召喚するスキルです。

すでに精霊がいる場合はHPを回復しながらムードも6獲得できるため、フィーバー状態への移行を早められます。

記憶の精霊スキル

スキル名 チュンチュン・カルテット
種別 全体攻撃
効果 敵全体に「夏空フライト」の最大HPを参照した風属性ダメージを与える
主な数値 最大HP150%(Lv.6)
発動条件 フィーバー中に「夏空フライト」のターンが回ってきた時

記憶の精霊スキルでは、夏空フライトが敵全体に風属性ダメージを与えます。

フィーバー中は精霊が高頻度で攻撃するため、サポーターながらサブアタッカーとしてもダメージに貢献できます。

必殺技

スキル名 青き狂想へダイブして
種別 サポート
効果 自身以外の味方単体を即行動させてEPを回復し、「スペシャルゲスト」を付与する
主な数値 行動順100%短縮/最大EP20%回復(Lv.10)/攻撃時に追加でムード+2
必要EP 140

必殺技は、味方単体を即座に行動させながらEPも回復できる強力なサポートスキルです。

「スペシャルゲスト」を付与された味方や召喚物が攻撃すると追加でムードを獲得できるため、フィーバーの維持にも役立ちます。

天賦

スキル名 果てなき大空を舞う
種別 強化
効果 味方の行動でムードを獲得し、ムードに応じて夏空フライトを追加召喚。3体揃うとフィーバー状態に入る
発動条件 攻撃・治癒・バリア付与などでムードを獲得/ムード6・12で追加召喚
主な数値 ムード上限50/防御無視15%+ムード×0.5%(Lv.10)

SPロビンの核となる天賦で、味方の行動によってムードを溜め、3体の夏空フライトを揃えることでフィーバー状態に入ります。

フィーバー中はムードに応じた防御無視効果も付与されるため、できるだけ高いムードを維持することが重要です。

秘技

スキル名 私たちがメロディーに
種別 強化
効果 次の戦闘開始時にSPロビンの行動順を早め、ムードを獲得。味方全体の与ダメージもアップする
継続時間 与ダメージアップ:2ターン
戦闘開始時効果 行動順20%短縮/ムード+6/味方全体の与ダメージ+30%

秘技を使用してから戦闘に入ると、開幕からムードを6獲得できます。

フィーバー状態までの時間を短縮できるため、可能な限り秘技を使ってから戦闘を開始するとよいでしょう。

昇格能力

昇格能力 効果
ハーモニーを離れて ムード獲得時、味方の攻撃力がSPロビンより高ければ攻撃力を強化し、それ以外の場合は会心ダメージを強化する
アドリブのブルース SPロビンまたは夏空フライトが味方から治癒・バリアを受けると「グルーヴ」を獲得し、ムード獲得時にグルーヴを消費してEPを3回復する
調和の再構築 SPロビンと「夏空フライト」の会心率+50%

昇格能力では、味方への攻撃力・会心ダメージバフに加えて、SPロビン自身のEP回復や精霊の火力も強化できます。

特に「ハーモニーを離れて」は味方の攻撃力に応じてバフが自動で切り替わるため、幅広いアタッカーをサポートできる能力です。

SPロビンのサポート能力まとめ

SPロビン サポート能力まとめ

「複雑でよくわからない」という方のために、SPロビンが持つ主なサポート能力を簡単にまとめました。

  • 味方全体に防御無視を付与
  • 敵全体に被ダメージアップを付与
  • 味方に攻撃力または会心ダメージバフを付与
  • 味方単体を即行動させる
  • 味方単体のEPを回復する
  • 秘技で味方全体の与ダメージをアップ
  • ムードを溜めるほど一部のバフ効果が強化
  • 記憶の精霊による全体攻撃で火力にも貢献

SPロビンは、防御無視や攻撃力・会心ダメージバフに加えて、行動順操作やEP回復まで行えるサポーターです。

攻撃力参照・HP参照などアタッカーのタイプを問わず、幅広い編成を強化できる点が特徴といえます。

サポート・バフ能力比較

SPロビンと主要なサポーターのバフ・サポート能力を比較すると、以下のようになります。

キャラ 攻撃力 会心系 与ダメ・被ダメ 耐性・防御 行動支援 その他
SPロビン 最大HPの16%+ムード×0.4%分
最大HP36%分
会心ダメ+40%+ムード×1.5%
最大+115%
被ダメ+16%
秘技:与ダメ+30%
防御無視15%+ムード×0.5%
最大40%
行動順100%短縮 最大EP20%回復
爻光 ― ― 被ダメ+16% 全属性耐性貫通+20% アッハタイムを即発動 愉悦度を自身の20%分アップ/SP回復
キュレネ キャラごとの専用強化あり キャラごとの専用強化あり 与ダメ+20%
速度180以上で合計+40%
― 一部キャラに即行動など 与ダメージの24%分の確定ダメージ/黄金裔などへの専用強化
トリビー ― ― 敵全体の被ダメ+30% 全属性耐性貫通+24% ― 味方の攻撃時に付加ダメージ
サンデー ― 会心率+20%
会心ダメ=自身の30%+12%
与ダメ+30%
召喚物持ちは合計+80%
― 行動順100%短縮
召喚物も即行動
最大EP20%回復(最低40)/デバフ1つ解除
花火 味方全体+45% 会心ダメ=自身の24%+45% 敵の被ダメ最大+30% 全属性耐性貫通+10% 行動順50%短縮 SP+6/最大SP+2

SPロビンは、防御無視・会心ダメージ・被ダメージアップに加えて、即行動やEP回復まで行える万能型のサポーターです。

一方で、トリビーは耐性貫通、サンデーや花火は単体強化、爻光やキュレネは特定編成への支援に強みがあります。

なお、SPロビンの攻撃力バフは単純な「攻撃力+36%」ではなく、SPロビンの最大HPを基準に攻撃力を加算する特殊な効果である点に注意してください。

SPロビン(水着)のモチーフ光円錐・代用おすすめ光円錐

SPロビン_モチーフ光円錐

SPロビンは、モチーフ光円錐との相性が非常に良く、サポート性能や自身の火力をさらに伸ばすことができます。

一方で、モチーフ光円錐を所持していない場合でも、代用できる光円錐はいくつか存在します。

以降では、モチーフ光円錐の性能と、代用候補として使えるおすすめ光円錐をそれぞれ紹介します。

モチーフ光円錐

SPロビン モチーフ光円錐

光円錐名 立ち上がり高らかな歌を
レアリティ 星5
運命 記憶
基礎HP 1,164
基礎攻撃力 582
基礎防御力 396
光円錐スキル アドリブ
主な効果 最大HP+30%/戦闘開始時に行動順30%短縮/味方全体の速度+20%/必殺技使用後にSP+1

SPロビンのモチーフ光円錐「立ち上がり高らかな歌を」は、最大HPを伸ばしながら味方全体の速度を20%アップできます。

本人火力だけでなく、味方の行動回数を増やしてチーム全体の火力を大きく伸ばせるのが最大の強みです。

代用おすすめ光円錐

SPロビンの代用おすすめ光円錐と、モチーフを100%とした火力比は以下のとおりです。

光円錐 レアリティ 重畳 主な効果 本人火力比 チーム火力比 おすすめ理由 入手方法
立ち上がり高らかな歌を 星5 S1 最大HP+30%/全体速度+20%/行動順短縮/SP回復 100% 100% 味方全体の行動回数まで増やせる最適候補 限定ガチャ
空の虹が消えぬように 星5 S2 速度+21%/敵の被ダメージアップ/付加ダメージ 約101.7% 約83.1% SPロビン自身の火力と敵への被ダメージデバフを両立できる 限定ガチャ
長き夜に輝く星へ 星5 比較条件準拠 最大HPアップ/精霊の防御無視/本人・精霊の与ダメージアップ 約84.5% 約83.0% 記憶の精霊を含む編成で火力を補いやすい 限定ガチャ
愛はいま永遠に 星5 S2 速度+21%/敵の被ダメージアップ/味方全体の会心ダメージアップ 約102.2% 約82.9% 本人火力が高く、会心系アタッカーの支援も可能 限定ガチャ
尽きぬ追憶 星5 比較条件準拠 速度アップ/戦闘スキル後に味方全体の与ダメージアップ 約86.2% 約80.3% ヘルタショップで入手でき、無課金でも用意しやすい ヘルタショップ
流すなら涙より汗 星4 比較条件準拠 会心率アップ/本人・精霊の与ダメージアップ 約95.5% 約79.5% 本人と記憶の精霊の火力を伸ばしやすい ナナシビトの褒章
永訣よ美しくあれ 星5 比較条件準拠 最大HP+30%/条件付き防御無視 約92.8% 約79.4% HPと本人火力を同時に確保できる 限定ガチャ
光陰を織り黄金と成す 星5 比較条件準拠 基礎速度+12/本人・精霊の会心ダメージアップ 約90.2% 約79.0% 速度と精霊火力を同時に伸ばせる 限定ガチャ

本人火力を重視する場合は、「愛はいま永遠に」や「空の虹が消えぬように」も非常に強力です。

ただし、モチーフは味方全体への速度+20%によってパーティ全体の行動回数を増やせるため、チーム火力では代用光円錐との差が大きくなります。

無課金であれば、ヘルタショップで入手できる「尽きぬ追憶」が扱いやすい代用候補です。

SPロビン(水着)の星魂(凸)効果

SPロビン_凸

SPロビンの星魂(凸)では、サポート性能や記憶の精霊による火力をさらに強化できます。

  • 1〜6凸の効果一覧
  • 凸ごとの火力上昇量
  • おすすめ凸数

以降では、各凸効果と火力上昇量を確認しながら、コスパの良いおすすめ凸数を解説します。

1〜6凸の効果一覧

凸数 星魂名 効果
1凸 群れを離れた夏の鳥 味方が与えた確定ダメージ以外のダメージを100%記録。精霊スキル発動時、記録値の「11%+ムード×0.1%」分の確定ダメージを追加し、記録値の50%を消去する
2凸 その心は湖のよう 味方全体の全属性耐性貫通+18%。ムード上限+20。味方がムードを獲得させた際、追加でムード+2
3凸 道中の遺音を拾って 戦闘スキルLv.+2、天賦Lv.+2、精霊天賦Lv.+1
4凸 衆弦の変奏を聴く フィーバー突入時にムード+12。「夏空フライト」の速度を「20%+現在のムード×0.5%」アップ
5凸 また新たな朝日を追う 必殺技Lv.+2、通常攻撃Lv.+1、精霊スキルLv.+1
6凸 名のない歌を歌おう 精霊スキルのダメージ倍率が元の100%分アップ。フィーバー中は必殺技を2回ストックでき、フィーバー突入時・カウントダウン到来時にEP140回復

SPロビンの凸効果で特に強力なのは1凸・2凸・6凸です。

1凸は味方の火力を確定ダメージへ変換でき、2凸では耐性貫通とムード上限が追加されるため、サポート性能が大きく強化されます。

6凸では精霊火力と必殺技の回転率が大幅に上昇します。

凸ごとの火力上昇量

SPロビン 凸 火力上昇量

SPロビンは味方のダメージを参照する凸効果を持つため、火力上昇量は編成によって大きく変化します。

以下は複数の実装後検証を参考にした概算値です。

凸数 本人火力比 チーム火力比 前凸からの伸び 主な強化内容
無凸 100% 100% 基準 ―
1凸 編成依存で大幅上昇 約120% 約20% 味方のダメージを記録して確定ダメージを追加
2凸 約160〜180% 約150% 約25% 全属性耐性貫通+18%/ムード上限70/ムード獲得量増加
3凸 約165〜185% 約155% 約3% 天賦・精霊天賦などのレベルアップ
4凸 約190〜215% 約170% 約10% ムード+12/精霊速度アップで攻撃回数増加
5凸 約205〜230% 約175% 約3% 精霊スキル倍率などが上昇
6凸 約400%以上 約230% 約31% 精霊スキル倍率2倍/必殺技2回ストック/EP140回復

1凸・2凸でチーム全体の火力が大きく伸び、4凸以降はSPロビン自身の精霊火力も伸びやすくなります。

特に6凸は精霊スキル倍率が2倍になるだけでなく、必殺技の使用回数も増えるため、本人火力・チーム火力の両方が大幅に上昇します。

※本人火力は1凸以降、味方が与えたダメージを確定ダメージとしてSPロビン側に計上するため、編成による変動が非常に大きくなります。

おすすめ凸数

目的 おすすめ凸数 理由
無課金・微課金 無凸〜1凸 無凸でもサポーターとして完成しており、1凸では確定ダメージによってチーム火力を大きく伸ばせる
性能重視 2凸 全属性耐性貫通+18%に加えてムード上限と獲得量が増え、複数のバフを同時に強化できる
最大性能 6凸 精霊火力が大幅に上昇し、必殺技の連発による行動順操作・EP支援も強化される

SPロビンの凸は、コスパを重視するなら1凸、さらに性能を伸ばしたい場合は2凸がおすすめです。

3〜5凸は2凸ほど劇的な変化はないため、6凸を目指さない場合は2凸で止めやすいでしょう。

無凸でも活躍できる?

SPロビン_無凸

SPロビンは無凸でも十分に活躍できる可能性が高いので、いわゆる「凹性能」とはいえません。

無凸の時点で、

  • 味方単体の行動順を100%早める
  • EPを回復する
  • 攻撃力または会心ダメージを強化する
  • 防御無視を付与する
  • 敵の受けるダメージを増加させる

といった主要なサポート能力をすべて使えます。

そのため、無課金・微課金であれば、まずは無凸で確保し、代用光円錐を装備する運用でも問題ないでしょう。

SPロビン(水着)は1凸orモチーフどっちが優先?

SPロビン 1凸or モチーフ

比較項目 1凸 モチーフ光円錐
本人火力 編成によって大きく変動 約116%
チーム火力 約129%前後 約124.6%
サポート性能 味方の火力を確定ダメージに変換 全体速度+20%/最大HP+30%
使い勝手 火力特化 速度調整/SP回復/初動を改善

結論として、火力を重視するなら1凸、使い勝手まで重視するならモチーフ光円錐がおすすめです。

1凸はチーム火力を約29%伸ばせるため、火力面ではモチーフの約24.6%をやや上回ります。

一方、モチーフは味方全体の速度+20%やSP回復を持ち、ローテーションや速度調整を改善できるのが強みです。

そのため、無課金・微課金で火力を優先するなら1凸、操作性や編成の使いやすさも重視するならモチーフを選ぶとよいでしょう。

SPロビン(水着)のおすすめ遺物・オーナメント

SPロビン おすすめ遺物

SPロビンは、最大HPや速度を確保しつつ、サポート性能と記憶の精霊による火力を伸ばせる遺物・オーナメントと相性が良いです。

  • 遺物は「天地再創の救世主」がおすすめ
  • オーナメントは「永遠の地オンパロス」がおすすめ
  • 遺物・オーナメントのメインステータス
  • 優先サブステータス

以降では、おすすめ遺物・オーナメントの理由と、各部位で優先したいステータスを解説します。

遺物は「天地再創の救世主」がおすすめ

天地再創の救世主

SPロビンの遺物は「天地再創の救世主」4セットがおすすめです。

  • 自身の会心率+8%
  • 自身と記憶の精霊の最大HP+24%
  • 味方全体の与ダメージ+15%

SPロビンはHPを参照する性能を持つため、自身の火力とサポート性能を同時に強化できます。味方全体への与ダメージバフも優秀です。

その他の代用おすすめ遺物は以下のとおりです。

  • 仮想空間を漫遊するメッセンジャー:速度を確保しつつ、必殺技で味方全体の速度も強化できる
  • 再び苦難の道を歩む司祭:速度を確保したい場合の代用候補
  • 速度・HP系の2セット複合:4セットが揃うまでの繋ぎとして使いやすい

オーナメントは「永遠の地オンパロス」がおすすめ

永遠の地、オンパロス

SPロビンのオーナメントは「永遠の地オンパロス」がおすすめです。

  • 自身の会心率+8%
  • 記憶の精霊がいる間、味方全体の速度+8%
  • 味方の行動回数が増えてムードを溜めやすくなる

記憶の精霊を召喚するだけで味方全体を加速できるため、SPロビンの性能と噛み合っています。

ただし、オンパロスの速度バフは重複しない点に注意しましょう。

その他の代用おすすめオーナメントは以下のとおりです。

  • 海に沈んだルサカ:EP回復効率を確保しつつ、攻撃力参照アタッカーを強化できる
  • 生命のウェンワーク:EP回復効率と開幕の行動順を補助できる
  • 老いぬ者の仙舟:HPを確保しながら味方の攻撃力を強化できる
  • 折れた竜骨:効果抵抗を確保できる場合、味方全体の会心ダメージを強化できる

遺物・オーナメントのメインステータス

SPロビンのおすすめメインステータスは以下のとおりです。

部位 おすすめメインステータス
胴体 HP%
脚部 速度
次元界オーブ HP%
連結縄 EP回復効率/HP%

基本はHPと速度を優先し、連結縄は必殺技の回転を重視するならEP回復効率がおすすめです。

攻撃力バフ量やSPロビン自身の火力を重視する編成では、HP%縄も候補になります。

優先サブステータス

SPロビンのサブステータスは、以下の順番で優先するのがおすすめです。

  1. 速度
  2. HP%
  3. 会心率
  4. 会心ダメージ

まずは速度とHPを優先し、会心率は自身の+50%バフと合わせて100%付近を目標にするとよいでしょう。

会心ダメージは本人火力をさらに伸ばしたい場合に厳選する程度で問題ありません。

SPロビン(水着)のおすすめ編成・相性の良いキャラ

SPロビン おすすめ編成

SPロビンは、味方の行動回数を活かしてムードを溜めつつ、攻撃力・会心ダメージ・防御無視などを付与できるため、幅広いアタッカーと組み合わせられます。

SPロビンのおすすめ編成は以下の3編成です。

  1. 不死途&刃編成
  2. アグライア編成
  3. SPロビンを汎用サポートとして使う編成

以降では、それぞれの編成例とSPロビンを採用するメリットを解説します。

①不死途&刃編成

SPロビン おすすめ編成1

枠 おすすめキャラ 役割 代用キャラ
メインアタッカー 不死途 単体火力/追加攻撃 飛霄など
サブアタッカー 千冶・刃 全体火力/デバフ 水着アベンチュリンなど
サポーター SPロビン 防御無視/即行動/EP回復 トリビー
耐久枠 ヒアンシー 回復/手数確保 フォフォ

不死途の単体火力と千冶・刃の範囲火力を組み合わせたWアタッカー編成です。

SPロビンを採用することで両アタッカーをまとめて強化でき、即行動やEP回復によって攻撃回数も増やせます。

チームDPRの比較目安は以下のとおりです。

  • 不死途+千冶・刃+SPロビン+ヒアンシー:100%
  • ヒアンシー → フォフォ:約96%
  • SPロビン → トリビー:約93%

②アグライア編成

SPロビン おすすめ編成2

枠 おすすめキャラ 役割 代用キャラ
メインアタッカー アグライア 高速アタッカー/記憶の精霊 モーディスなど
サポーター① キュレネ 黄金裔強化/火力支援 サンデー
サポーター② SPロビン 即行動/EP回復/各種バフ サンデー
耐久枠 ヒアンシー 回復/手数確保 フォフォ

アグライアは行動回数が多く、必殺技のEP要求も重いため、即行動と割合EP回復を持つSPロビンと好相性です。

キュレネも加えることで、アグライアの火力と必殺技の回転率をさらに伸ばせます。

チームDPRの比較目安は以下のとおりです。

  • アグライア+キュレネ+SPロビン+ヒアンシー:100%
  • ヒアンシー → フォフォ:約97%
  • キュレネ → サンデー:約91%

③SPロビンを汎用サポートとして使う編成

SPロビン おすすめ編成3

枠 おすすめキャラ 役割 代用キャラ
メインアタッカー セイバー 必殺技主体のメイン火力 ファイノン/姫子・旅立ちなど
サブアタッカー ギルガメッシュ 火力/EP支援 サンデーなど
サポーター SPロビン 即行動/EP回復/全体バフ トリビー
耐久枠 フォフォ 回復/EP供給 ヒアンシー

SPロビンは最大EP割合回復と即行動を持つため、セイバーのように必殺技が火力の中心となるキャラとも相性が良いです。

ギルガメッシュやフォフォと組み合わせれば、EP供給を重ねて必殺技を高頻度で発動できます。

チームDPRの比較目安は以下のとおりです。

  • セイバー+ギルガメッシュ+SPロビン+フォフォ:100%
  • フォフォ → ヒアンシー:約96%
  • ギルガメッシュ → サンデー:約90%

SPロビン(水着)は引くべき?ガチャ優先度を考察

SPロビン ガチャ優先度

SPロビンはかなり汎用的なサポーターなので、ガチャで引くべきか迷っている方も多いかもしれません。

そこでここでは、SPロビンのガチャ優先度をケース別に解説します。

サポーター不足なら優先して引きたい

サポーターが不足している場合は、SPロビンのガチャ優先度は高めです。

  • 行動順100%短縮+最大EP20%回復が可能
  • 防御無視や攻撃力・会心ダメージ強化を付与できる
  • Wアタッカーからハイパーキャリーまで幅広く採用できる

上記のように、SPロビンは1枠で複数の火力支援を行えるうえ、アタッカーに合わせて攻撃力または会心ダメージを強化できるため、編成を選びにくいのが強みです。

特に、複数編成で使い回せる限定サポーターが少ない人や、アグライア・不死途・千冶・刃・セイバーなどを使っている人は確保する恩恵が大きいでしょう。

特化サポーターが揃っている場合は優先度を低くしてもOK

一方で、使用しているアタッカー向けの特化サポーターが十分に揃っている場合は、SPロビンの優先度を下げても問題ありません。

例えば、以下に該当する方はSPロビンの確保優先度は下がります。

  • トリビーやサンデーなど強力な限定サポーターを複数所持している
  • キュレネなどを含めた特化編成がすでに完成している
  • 愉悦・撃破・持続ダメージ編成を中心に使用している

トリビーは全体支援、サンデーは単体・召喚支援、キュレネは黄金裔支援にそれぞれ強みがあるため、完成済みの編成ではSPロビンに入れ替えても大幅な強化にはなりません。

そのため、汎用サポーターが不足している人ほどSPロビンの確保価値は高く、すでに複数の特化サポーターと完成済み編成を持っている人は優先度を下げてもよいでしょう。

SPロビン(水着)のリーク情報に関するよくある質問

SPロビン よくある質問

ここでは最後に、SPロビン(水着)のリーク情報に関するよくある質問をまとめました。

Q&A形式で回答していくので、実装時期や復刻、最強編成、ガチャ優先度などの疑問を今すぐ解決したい方は、ぜひ参考にしてください!

Q1.SPロビン(水着)はいつ実装された?

SPロビンは、Ver.4.5前半の2026年8月26日に実装されました。

初回ガチャ「夏空に響く旋律」は、2026年9月12日12:59まで開催されています。

Q2.SPロビン(水着)の復刻はいつ頃?

SPロビンの復刻時期は、現時点では公式発表されていません。

なお、過去の新規限定★5は、実装から数か月〜1年前後で初回復刻されるケースが多いです。

そのため、SPロビンも早ければ2027年前半〜中盤、Ver.4.9〜5.1前後に復刻する可能性があります。

ただし、復刻順は一定ではないため、あくまで過去の開催傾向からの予想です。

Q3.SPロビン(水着)はサポーター最強?

SPロビンは、現在のサポーターの中でも最強クラスです。

即行動・EP回復・防御無視・攻撃力または会心ダメージ強化などを持ち、幅広い編成に採用できます。

ただし、編成によってはサンデーやトリビー、キュレネなどの方が適している場合もあります。

また、爻光(こうこう)やダリアのような特化サポーターの上位互換ではありません。

Q4.SPロビン(水着)はどんな人が引くべき?

汎用サポーターが不足している人や、複数編成で使い回せるキャラが欲しい人には特におすすめです。

不死途・千冶・刃・アグライアなど、手数やEP回転を重視するアタッカーとの相性が良く、幅広い編成を強化できます。

Q5.SPロビン(水着)の現在の最強編成は?

現在の最有力編成は、「不死途+千冶・刃+SPロビン+ヒアンシー」です。

不死途の単体火力と千冶・刃の全体火力を両立でき、SPロビンのバフ・即行動・EP回復とも噛み合います。

SPロビン(水着)のリーク情報まとめ

SPロビン 立ち絵2

SPロビンは、即行動・EP回復・防御無視・攻撃力/会心ダメージ強化などを兼ね備えた、汎用性の高いサポーターです。

アグライアなどの記憶キャラはもちろん、不死途&千冶・刃編成やセイバー編成など、記憶キャラを中心としないパーティでも幅広く活躍できます。

また、記憶の精霊による全体攻撃も可能なため、サポートだけでなくサブアタッカーとして火力に貢献できる点も強みです。

ただし、今後は復刻時期や新キャラとの相性によって評価が変化する可能性もあるため、ガチャを引く際は最新の環境や手持ちキャラも確認して判断しましょう。

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