
本記事では崩壊:スターレイルVer4.5で実装予定の「SPアベンチュリン」の事前情報をまとめました。
甘い口ぶりと生粋のギャンブラーであるアベンチュリンが、水着姿となって登場!
公式でも愉悦キャラであることが発表され、期待に胸躍らせている人も多いのではないでしょうか。
そこで本記事では、2026年8月時点でのSPアベンチュリンのリーク情報を精査し、性能から育成素材・おすすめ編成まで考察しています。
「ガチャで失敗したくない!」という人はぜひ参考にしてください!
ただし、本記事でご紹介した内容はベータ版での性能になっており、本実装時には変更される可能性がある点はご留意ください。
SPアベンチュリンの基本情報

SPアベンチュリンの正式名称は、「アベンチュリン・波と戯れる夏」で、量子属性・愉悦の星5キャラクターとして登場します。
基本情報については以下の表にまとめました。
なお、これ以降の情報については2026年8月時点のベータ版の情報であることに注意してください。
| 名前 | レア度 | 属性 | 運命 | 声優 |
| アベンチュリン・波と戯れる夏 | ☆5 | ![]() 量子 |
![]() 愉悦 |
河西 健吾 |
ベータ版のステータスでは、SPアベンチュリンは通常版と同じく防御力が高めに設定されています。
ただし、現在判明しているスキル内容を見る限り、味方をバリアで守る従来の耐久キャラではなく、愉悦スキルを繰り返し発動して全体攻撃を行うアタッカー寄りのキャラクターとなっています。
昇格・軌跡の育成素材
SPアベンチュリンの昇格・軌跡育成には以下の素材が必要です。
昇格素材

| 素材名 | 必要数 |
| 信用ポイント | 308,000 |
| 思考の粉末 | 15 |
| 印象の残晶 | 15 |
| 砕けた欲望の鏡 | 15 |
| 嗤うピエロの面 | 65 |
「嗤うピエロの面」は、すでに収集可能で「凝結虚影-呑噬の形」で入手できます。
軌跡素材

| 素材名 | 必要数 |
| 信用ポイント | 3,000,000 |
| 『もふもふ号』のネーム | 18 |
| 『もふもふ号』連載記念号 | 69 |
| 『もふもふ号』全集・豪華版 | 139 |
| 思考の粉末 | 41 |
| 印象の残晶 | 56 |
| 砕けた欲望の鏡 | 58 |
| 似非覚者の期待 | 12 |
| 運命の足跡 | 8 |
『もふもふ号』シリーズは、愉悦キャラクターの軌跡やスキル育成に使用する素材で、こちらも事前に収集可能です。
週ボス素材には「似非覚者の期待」を使用します。こちらもすでに実装済みの「歴戦余韻 壊滅の喜劇」にて取得できます。
昇格素材と軌跡素材を合計すると、主な必要数は以下の通りです。
- 信用ポイント:3,308,000
- 思考の粉末:56
- 印象の残晶:71
- 砕けた欲望の鏡:73
- 嗤うピエロの面:65
- 『もふもふ号』のネーム:18
- 『もふもふ号』連載記念号:69
- 『もふもふ号』全集・豪華版:139
- 似非覚者の期待:12
- 運命の足跡:8
ただし上記の合計には、キャラクターのレベル上げに使用する漫遊指南や追加の信用ポイントは含まれていません。
ガチャ実装日

SPアベンチュリンは、Ver.4.5後半の2026年9月16日ごろに実装されると予想されます。
予想されているガチャ日程は以下の通りです。
- Ver.4.5前半:2026年8月26日ごろ
- Ver.4.5後半:2026年9月16日ごろ
- Ver.4.5終了:2026年10月6日ごろ
同じVer.4.5で登場する新キャラクターでは、SPロビンにあたる「ロビン・夏空の歌」がSPアベンチュリンよりも先に紹介されています。
『崩壊:スターレイル』では、キャラクターの紹介順と前半・後半の実装順が一致することが多いため、SPロビンが前半、SPアベンチュリンが後半に実装される可能性が高いでしょう。
同時実装・復刻キャラクター
Ver.4.5では、SPアベンチュリンと同じバージョンの新キャラクターとして、「ロビン・夏空の歌(SPロビン)」が登場する見込みです。
SPロビンのリーク詳細につきましては、こちらの記事で確認できます。
一方、Ver.4.5の復刻キャラクターは現時点では判明していません。
SPロビンが記憶キャラクターであることから、前半ではアグライアやキャストリスなど、記憶編成で採用できるキャラクターが復刻候補になります。
SPアベンチュリンは愉悦キャラクターであるため、後半では銀狼・LV.999や緋英など、愉悦編成で採用できるキャラクターが復刻する可能性も考えられます。
ただし、これらは性能上の相性から考えた予想にすぎません。
信頼できるガチャリークや公式発表が出るまでは、特定のキャラクターが復刻すると断定しないようにしましょう。
SPアベンチュリンの性能

SPアベンチュリンは、戦闘スキルや必殺技で「熱気」と爆笑ネタを獲得し、愉悦スキルによる全体攻撃につなげる量子属性のアタッカーです。
ここからは、そんなアベンチュリンのスキル・天賦・昇格能力などを紹介していきます。
性能簡単まとめ

SPアベンチュリンの性能を簡単にまとめると、以下のようになります。
- 量子属性・愉悦の全体アタッカー
- 戦闘スキルと必殺技で「熱気」と爆笑ネタを獲得する
- 自身以外の味方が攻撃すると「熱気」と爆笑ネタを獲得できる
- 「熱気」が一定値に達すると愉悦スキルを即座に発動する
- 次のアッハタイムでは愉悦スキルが強化版に変化する
- 攻撃回数が多いキャラクターや愉悦キャラクターと相性が良い
- 速度を伸ばすことで自身の愉悦度を上げられる
通常版のアベンチュリンはバリアで味方を守る耐久キャラですが、SPアベンチュリンは敵全体にダメージを与えるアタッカー寄りの性能です。
基本的には戦闘スキルと必殺技、味方の攻撃で「熱気」を蓄積し、天賦から発動する愉悦スキルでダメージを稼ぐ立ち回りになると考えられます。
通常攻撃
| スキル名 | インナーブルに突き立つ激流 |
| 攻撃タイプ | 単体攻撃 |
| 効果 | 指定した敵単体に、SPアベンチュリンの攻撃力に応じた量子属性ダメージを与える |
| Lv.6の倍率 | 攻撃力100%分 |
| EP回復 | 20 |
| 弱点撃破 | 単体30 |
通常攻撃には「熱気」や爆笑ネタを獲得する効果がありません。SPを温存したい場面で使用する基本的な単体攻撃です。
戦闘スキル
| スキル名 | フィニッシュに沸く熱砂 |
| 攻撃タイプ | 全体攻撃 |
| 効果 | 敵全体に量子属性ダメージを与え、爆笑ネタを4個、「熱気」を4獲得する |
| Lv.10の倍率 | 攻撃力240%分 |
| EP回復 | 30 |
| 弱点撃破 | 敵全体に30 |
戦闘スキルは、敵全体を攻撃しながら「熱気」と爆笑ネタを同時に獲得できます。
天賦によって「爆笑の褒美」を所持している場合は、敵全体に追加の量子属性愉悦ダメージも与えます。
SPアベンチュリンの愉悦スキルを発動させるために、基本的にはこの戦闘スキルを中心に使用することになるでしょう。
必殺技
| スキル名 | 荒波の先の勝利 |
| 攻撃タイプ | 全体攻撃 |
| 効果 | ・敵全体に量子属性ダメージを与える |
| ・爆笑ネタを8個獲得する | |
| ・「熱気」を6獲得する | |
| ・自身の速度を4ターン上げる | |
| Lv.10の倍率 | 攻撃力400%分 |
| Lv.10の速度上昇 | 30% |
| EP回復 | 5 |
| 弱点撃破 | 敵全体に60 |
必殺技は高倍率の全体攻撃を行いながら、「熱気」と爆笑ネタをまとめて獲得できるスキルです。
自身の速度を上げる効果もあり、速度に応じて愉悦度が上昇する昇格追加能力ともかみ合っています。
「爆笑の褒美」を所持している場合は、敵全体に追加の量子属性愉悦ダメージを与えます。
愉悦スキル
SPアベンチュリンは、2種類の愉悦スキルを持っています。
愉悦スキル1:灼熱の夏に乾杯!
| 攻撃タイプ | 全体攻撃 |
| 効果 | 敵全体に量子属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体へ10回の追加ダメージを与える |
| Lv.10の全体倍率 | 60% |
| Lv.10の追加倍率 | 1回につき18% |
| EP回復 | 5 |
| 弱点撃破 | 単体10/全体30 |
「灼熱の夏に乾杯!」は、天賦によって「熱気」が一定値に達した際に即座に発動します。
敵全体を攻撃した後にランダムな敵へ追加ダメージを与えるため、複数戦だけでなく単体の敵に対してもダメージを集中させられます。
愉悦スキル2:灼熱の夏にオールイン!
| 攻撃タイプ | 全体攻撃 |
| 効果 | ・敵全体に量子属性の愉悦ダメージを与える |
| ・ランダムな敵単体へ複数回の追加ダメージを与える | |
| ・発動時にすべての「熱気」を消費し、消費数に応じて追加攻撃の回数が増える | |
| EP回復 | 5 |
| 弱点撃破 | 単体15/全体60 |
「灼熱の夏にオールイン!」は、通常の愉悦スキルを強化した攻撃です。
発動時に所持している「熱気」をすべて消費し、「熱気」を1消費するごとにランダムな敵への追加ダメージが1回増えます。
そのため、「熱気」を多く蓄積してから発動するほど高いダメージを狙えます。
天賦
| スキル名 | ベットして深淵の響きを聞く |
| スキルタイプ | 強化 |
| 主な効果 | ・「爆笑の褒美」の継続時間を1ターン延長する |
| ・自身以外の味方が攻撃した後、「熱気」と爆笑ネタを獲得する | |
| ・「熱気」が一定値に達すると「灼熱の夏に乾杯!」を即座に発動する | |
| ・次のアッハタイムで発動する愉悦スキルが「灼熱の夏にオールイン!」に強化される | |
| ・「爆笑の褒美」を所持している間、戦闘スキルと必殺技に追加の愉悦ダメージが発生する | |
| Lv.10の発動基準 | 「熱気」が30に達した時 |
| Lv.10の追加愉悦ダメージ | 戦闘スキル40%/必殺技72% |
天賦は「熱気」の蓄積と愉悦スキルの発動を管理する、SPアベンチュリンの中心的な能力です。
味方の攻撃回数が多いほど「熱気」を獲得する機会が増えます。
そのため、追加攻撃や高頻度の行動を持つキャラクターと組み合わせることで性能を引き出しやすくなります。
昇格追加能力
| 追加能力 | 効果 |
| 最高のパーティー(昇格1) | 速度が140以上の時、自身の愉悦度+30%。速度が140を超えた後は、超過した速度1につき愉悦度がさらに1%上昇する。超過速度は最大200までカウントされる |
| 荒波を満喫しよう(昇格2) | ・自身以外の愉悦キャラがいる場合、戦闘開始時に自身の愉悦度+80% |
| ・愉悦キャラが自身だけの場合、味方の攻撃後に「爆笑の褒美」を2個、爆笑ネタを1個獲得し、アッハの速度+25 | |
| 古き夢の淘金(昇格3) | ・自身の会心ダメージ+48% |
| ・味方が通常攻撃・戦闘スキル・追加攻撃・必殺技を発動した後、自身の会心ダメージ+48%、3ターン継続し、「熱気」を1獲得する | |
| ・最大6回まで発動でき、SPアベンチュリンが戦闘スキルを発動すると発動可能回数がリセットされる |
「最高のパーティー(昇格1)」により、速度140がビルドを考える際のひとつの目安になります。速度をさらに伸ばすことで、行動回数と愉悦度を同時に高められます。
「荒波を満喫しよう(昇格2)」は、愉悦キャラクターと組んだ場合と、SPアベンチュリンだけを愉悦枠として採用した場合で効果が変化するものです。
「古き夢の淘金(昇格3)」は味方の攻撃に反応して会心ダメージと「熱気」を獲得するため、攻撃回数の多い味方を採用するほど効果を発動しやすくなります。
秘技
| スキル名 | 凪に波風を巻き起こせ |
| 効果 | ・前方へ素早く一定距離を移動し、接触した敵を攻撃する |
| ・移動中は敵からの攻撃を防ぐ | |
| ・先制攻撃後、敵全体に攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える | |
| ・戦闘開始時に「熱気」を2、「爆笑の褒美」を20個獲得する | |
| ・敵に命中しなかった場合は秘技ポイントを消費しない | |
| 弱点撃破 | 単体60 |
秘技を使用して戦闘に入ると、開幕から「熱気」と「爆笑の褒美」を獲得できます。
敵に命中しなかった場合は秘技ポイントを消費しないため、フィールド上で敵との距離を詰める移動技としても利用できます。
性能の特徴・立ち回り解説
SPアベンチュリンの基本的な立ち回りは以下の通りです。
- 戦闘スキルを使用して「熱気」と爆笑ネタを獲得する
- 味方の攻撃によって「熱気」を追加で獲得する
- 「熱気」が一定値に達すると愉悦スキル「灼熱の夏に乾杯!」が発動する
- 次のアッハタイムで強化版の「灼熱の夏にオールイン!」を発動する
- 必殺技で「熱気」と爆笑ネタを補充しながら、自身の速度を上げる
基本的には戦闘スキルを優先して使用し、味方の攻撃回数を増やしながら「熱気」を蓄積することが重要です。
通常攻撃には「熱気」を直接獲得する効果がないため、SPに余裕がある場合は戦闘スキルを使用した方が愉悦スキルにつなげやすくなります。
SPアベンチュリンのモチーフ光円錐

SPアベンチュリンのモチーフ光円錐は、星5の愉悦光円錐「波しぶきが躍る夏へ(仮称)」です。
ここからは、SPアベンチュリンのモチーフ光円錐の基本情報や代用おすすめ光円錐をいくつか紹介していきます。
モチーフ光円錐の基本情報・効果

| 光円錐名 | 波しぶきが躍る夏へ |
| レアリティ | ☆5 |
| 運命 | 愉悦 |
| スキル名 | 波乗り |
| Lv.80の攻撃力 | 582.12 |
| Lv.80の防御力 | 529.2 |
| Lv.80のHP | 952.56 |
重畳ランク1の効果は以下の通りです。
| 効果 | ・装備キャラの会心率+18% |
| ・愉悦スキル発動後に「追い風」を獲得し、速度+20% | |
| ・前回と異なる愉悦スキルを発動すると「潮流」を獲得し、愉悦度+36% | |
| ・各ウェーブ開始時、または愉悦スキルを3回発動するたびにSPを1回復 |
重畳ランクを上げると、会心率・速度・愉悦度の上昇量が増加し、重畳ランク5では会心率30%、速度32%、愉悦度90%まで上昇します。
モチーフ以外の代用おすすめ光円錐

SPアベンチュリンの代用おすすめ光円錐は以下の表の通りです。
| 光円錐 | レア度 | 効果 | おすすめ度 |
| タケタケ冒険記 | 星4 | 装備キャラの愉悦度+12%。愉悦スキル発動時、敵全体の受ける愉悦ダメージ+6%、2ターン継続 | 最もおすすめ |
| バカンスのひと時(仮称) | 星4 | 装備キャラの愉悦度+20%。愉悦スキル発動中、ターゲットの防御力を8%無視する。 (ver4.5で実装、入手手段は不明) |
実装後の有力候補 |
| 今日は好運 | 星4 | 装備キャラの会心率+12%。愉悦スキル発動時、愉悦度+12%。最大2層まで累積し、愉悦度が最大+24% | 会心率が不足する場合 |
| きらびやかな世界(火花モチーフ) | 星5 | 装備キャラの会心ダメージ+48%。SPを1消費するたびに愉悦ダメージが敵の防御力を5%無視し、最大4層で20%無視する | 所持している場合の候補 |
モチーフ光円錐を引かない場合、特におすすめの代用候補は星4光円錐「タケタケ冒険記」になります。
SPアベンチュリンの主力である愉悦スキルと相性が良く、ショップ交換で入手できるため、モチーフを引かない場合の有力な代用候補です。
それ以外には、「バカンスのひと時(仮称)」というver4.5で実装される新星4光円錐も候補に入りますが、現状では入手手段が不明となっています。
イベント武器の可能性もありますが、光円錐イラストに「パール」が描かれているため、ガチャ武器の可能性が高いです。
モチーフ光円錐は引くべき?

結論からいうと、SPアベンチュリンのモチーフ光円錐は引く価値が高いです。
モチーフ光円錐S1と、代用候補である「タケタケ冒険記」S1を同じ遺物・編成条件で比較すると、モチーフ光円錐の方が愉悦スキル1回あたりの期待火力が約30〜35%高くなると概算できました。
| 光円錐 | 相対火力 | 評価 |
| モチーフ光円錐S1 | 約130〜135% | 火力・使いやすさともに高い |
| タケタケ冒険記S1 | 100% | 無課金でも入手しやすい代用候補 |
この差が生まれる主な理由は、モチーフ光円錐が会心率・速度・愉悦度をまとめて上げられるためです。
一方、「タケタケ冒険記」も愉悦度と被愉悦ダメージを上げられるため、代用光円錐としては十分に相性が良いです。
ただし、会心率や速度を補えない分、遺物の厳選難度は高くなります。
なお、上記の火力比較はあくまでも戦闘の細かい状況を考慮しているものではありません。
あくまでも理想的な状況を考慮したものなので、実際の火力には誤差があることには注意してください。
SPアベンチュリンの星魂(凸)効果

ここからは「SPアベンチュリン」の星魂、つまり凸効果についてご紹介していきます。
星魂1〜6の効果
| 凸数 | 星魂名 | 効果 |
| 1凸 | 休日はチップの代わり | 全属性耐性貫通+24%。「熱気」が10・20・30に達した時、それぞれ「灼熱の夏に乾杯!」を即座に発動する |
| 2凸 | くつろぎは潮汐に似て | 「熱気」の上限が50に上昇し、40・50に達した時にも「灼熱の夏に乾杯!」を発動する。愉悦スキル発動後に「熱気」を4獲得する |
| 3凸 | 氷で冷えた午後の誘い | 戦闘スキルのLv.+2、天賦のLv.+2、愉悦スキルのLv.+1 |
| 4凸 | 日差しとの取引は不要 | SPアベンチュリンが与えるダメージは、敵の防御力を18%無視する |
| 5凸 | グランドスラムに突入 | 必殺技のLv.+2、通常攻撃のLv.+1、愉悦スキルのLv.+1 |
| 6凸 | 過去を1杯のレースに | 与える愉悦ダメージ+25%。愉悦スキルを2回発動した後、以降の愉悦スキルがすべて「灼熱の夏にオールイン!」に強化される。アッハタイム以外で発動した強化愉悦スキルの追加ダメージでは「熱気」を消費しなくなる |
1凸では全属性耐性貫通を獲得し、「熱気」が10増えるたびに愉悦スキルを発動できるようになります。「熱気」が30に達した時に発動するため、愉悦スキルの発動回数が大きく増加します。
2凸では「熱気」の上限が50に増え、40・50に達した時にも愉悦スキルを発動します。さらに、愉悦スキル発動後に「熱気」を4獲得するため、次の発動にもつなげやすくなります。
4凸は、SPアベンチュリンが与えるすべてのダメージで敵の防御力を18%無視できる火力強化です。
6凸では愉悦ダメージが上昇し、愉悦スキルを2回発動した後は、すべての愉悦スキルが強化版の「灼熱の夏にオールイン!」へ変化します。
凸ごとの火力上昇量とおすすめの凸数

SPアベンチュリンの凸ごとの火力上昇量を以下の表にまとめました。
| 凸数 | 前の凸からの火力上昇量 | 主な強化内容 |
| 1凸 | 約+25〜70%以上 | 全属性耐性貫通+24%、条件次第で愉悦スキルの発動回数が増加 |
| 2凸 | 約+35〜45% | 「熱気」の上限と愉悦スキルの発動機会が増加 |
| 3凸 | 約+5〜8% | 戦闘スキル・天賦・愉悦スキルのレベル上昇 |
| 4凸 | 約+10〜11% | 敵の防御力を18%無視 |
| 5凸 | 約+4〜6% | 必殺技と愉悦スキルのレベル上昇 |
| 6凸 | 約+200〜300% | 強化版の愉悦スキルを連続で発動可能 |
SPアベンチュリンのおすすめの凸数は1凸です。
1凸は「熱気」が10・20・30に達するたびに愉悦スキルを発動できるため、単純計算で愉悦スキルの発動回数が3倍になります。
ただし、熱気を30貯めるにはアッハタイムまでに30回攻撃する必要があり、現状では階差宇宙などの特殊バフがない限り実現は難しいと言わざるを得ません。(※熱気20であれば現状でも達成可能)
今後相性の良いキャラが実装されて、1凸の性能をフルで発揮できるようになれば火力が約2倍近くになり、今までのキャラの凸性能の中でも破格の凸といえます。
とはいえ、もしそれが実現するとSPアベンチュリンがぶっちぎりで最強になってしまうので、実装されるとしてもかなり先のことになると予想します。
なお、上記の火力上昇量は一定の戦闘条件を想定した概算です。
「熱気」の獲得速度や敵の耐性や行動、編成によって実際の火力差は変動する点にご注意ください。
SPアベンチュリンはモチーフor1凸どっち?

結論からいうと、最大火力を重視するなら1凸、安定した火力と使いやすさを重視するならモチーフ光円錐がおすすめです。
無凸+タケタケ冒険記S1を100%とした場合、
- 無凸+モチーフ光円錐S1は約130〜135%程度
- 1凸+タケタケ冒険記S1は約125〜170%程度
になると概算できます。
1凸は今後の追加キャラ次第ではさらに伸びる可能性も秘めているので、「火力」という点だけでなら1凸がおすすめです。
ただし、モチーフ光円錐にはSP回復効果もあり、会心率や速度も上昇するので遺物厳選がかなり楽になります。
そのため、「使いやすさ」を重視するならモチーフ光円錐がおすすめです。
SPアベンチュリンのおすすめ遺物・オーナメント

ここからは、SPアベンチュリンに装備させるおすすめ遺物・オーナメントと、メイン・サブステ優先度について解説していきます。
おすすめ遺物セット

SPアベンチュリンのおすすめ遺物は「功績輝く魔法少女セット」です。
その他のおすすめ遺物も含めて、以下の表にまとめました。
| 遺物 | セット効果 | おすすめ度 |
| 功績輝く魔法少女4セット | ・会心ダメージが上昇する ・愉悦ダメージが敵の防御力を無視する ・爆笑ネタの獲得数に応じて防御無視効果が上昇する |
最もおすすめ |
| 遠き先を見通す占術家4セット | ・速度が上昇する ・一定以上の速度で会心率が上昇する |
速度を優先する場合 |
| 仮想空間を漫遊するメッセンジャー2セット+知識の海に溺れる学者2セット | ・速度+6% ・会心率+8% |
実装済み装備で代用する場合 |
| 速度2セット+速度2セット | ・速度を合計12%上げられる | 速度条件を優先する場合 |
「功績輝く魔法少女」は、会心ダメージを上げつつ、SPアベンチュリンの主力である愉悦ダメージに防御無視を付与できる点が優秀です。
爆笑ネタを獲得するほど防御無視効果も伸びるため、基本的には4セットでの装備を目指しましょう。
おすすめ次元界オーナメント

SPアベンチュリンのおすすめ次元界オーナメントは「パンクロード・ステージ・ゼロ」です。
| オーナメント | 主な効果 | おすすめ度 |
| パンクロード・ステージ・ゼロ | ・愉悦度が上昇する ・戦闘中の愉悦度が一定値に達すると会心ダメージが上昇する |
最もおすすめ |
| 出雲顕世と高天神国 | ・攻撃力+12% ・同じ運命の味方がいる場合、会心率+12% |
愉悦編成でおすすめ |
| 宇宙封印ステーション | ・攻撃力+12% ・速度120以上で、さらに攻撃力+12% |
実装済み装備での代用候補 |
「パンクロード・ステージ・ゼロ」は、愉悦度と会心ダメージを同時に伸ばせるため、SPアベンチュリンの火力を効率よく強化できます。
SPアベンチュリンだけを愉悦キャラクターとして採用する場合は、効果を発動しやすい「宇宙封印ステーション」で代用するとよいでしょう。
メイン・サブステータス優先度
SPアベンチュリンは、速度・会心率・会心ダメージ・攻撃力を優先して伸ばしましょう。
| 部位 | おすすめメインステータス |
| 胴体 | 会心率/会心ダメージ |
| 脚部 | 速度 |
| 次元界オーブ | 攻撃力% |
| 連結縄 | EP回復効率/攻撃力% |
サブステータスの基本的な優先度は以下の通りです。
- 速度
- 会心率
- 会心ダメージ
- 攻撃力%
脚部は、昇格追加能力の条件を満たすために速度を選ぶのがおすすめです。裏庭などで2R4回行動できる速度160以上へ到達できるように調整しましょう。
胴体は会心率を優先し、モチーフ光円錐やサブステータスで会心率を十分に確保できる場合は会心ダメージへ変更します。
次元界オーブは、攻撃力を参照してダメージを与えるため攻撃力%が有力です。
連結縄は必殺技の回転率を重視するならEP回復効率、1回あたりの火力を優先するなら攻撃力%を選びましょう。
SPアベンチュリンのおすすめパーティ編成・相性の良いキャラ

ここからは「SPアベンチュリン」を入れたおすすめパーティ編成と相性の良いキャラクターについてご紹介していきます。
相性の良いキャラクター
SPアベンチュリンと相性の良いキャラクターは以下の通りです。
- 銀狼Lv999:火花の代わりに採用することで、SPアベンチュリンとのダブルアタッカー編成を組める
- 緋英:愉悦キャラ同士でリソースを共有しやすく、ダブルアタッカー編成の候補になる
- 千治・刃:高頻度の攻撃によって、SPアベンチュリンの「熱気」獲得や愉悦スキル発動を補助できる
- 不死途:攻撃回数が多く、千治・刃と組み合わせることでSPアベンチュリンの火力を伸ばしやすい
- SPロビン:全体バフや敵へのデバフを付与しながら、SPアベンチュリンを含む複数のアタッカーを強化できる
- 爻光:愉悦キャラへのバフが強力で、SPアベンチュリンを主軸にした愉悦編成と相性が良い
- フォフォ:回復とEP回復を両立でき、必殺技の回転率と編成の安定性を高められる
- ヒアンシー:耐久を確保しながら攻撃回数の多い編成を支えられる
特に銀狼Lv999・緋英・千治・刃・不死途は、SPアベンチュリンと同時に火力を出すアタッカー候補です。
爻光やSPロビンは編成全体を強化するサポーター、フォフォやヒアンシーは耐久を補うキャラクターとして採用できます。
編成例①銀狼Lv999パーティ

銀狼Lv999と組み合わせる場合は、以下の編成がおすすめです。
| キャラクター | 役割 |
| 銀狼Lv999 | メインアタッカー |
| SPアベンチュリン | サブアタッカー |
| 爻光 | 愉悦キャラの火力支援 |
| フォフォ | 回復・EP回復 |
銀狼Lv999の既存編成で採用される火花をSPアベンチュリンに変更し、2人のアタッカーでダメージを稼ぐ編成です。
SPアベンチュリンを採用すると火花によるSP消費や行動補助は失われますが、本人の高い攻撃性能を加えられるため、敵や装備条件によっては編成全体の火力が既存編成を上回る可能性があります。
SPアベンチュリンは期待されていた愉悦耐久枠ではないので既存編成からの大幅な更新にはなりませんが、最適編成になる可能性は十分に秘めています。
編成例②緋英パーティ

緋英と組み合わせる場合は、以下の編成がおすすめです。
| キャラクター | 役割 |
| 緋英 | メインアタッカー |
| SPアベンチュリン | サブアタッカー |
| 爻光 | 愉悦キャラの火力支援 |
| フォフォ | 回復・EP回復 |
緋英とSPアベンチュリンを同時に採用し、爻光で2人の愉悦アタッカーをまとめて強化する編成です。
SPアベンチュリンが愉悦関連のリソースを獲得することで、緋英の火力や必殺技の回転にも貢献できます。
ただし、愉悦主人公などの専用サポートを外す必要があるため、緋英単体の火力よりも、SPアベンチュリンを含めた編成全体の総火力を重視する構成です。
編成例③千治・刃&不死途パーティ

千治・刃と不死途を組み合わせる場合は、以下の編成がおすすめです。
| キャラクター | 役割 |
| SPアベンチュリン | メインアタッカー |
| 千治・刃 | サブアタッカー・追加攻撃 |
| 不死途 | サブアタッカー・攻撃回数の確保 |
| ヒアンシー | 回復・耐久支援 |
千治・刃と不死途の高頻度な攻撃を利用して、SPアベンチュリンの「熱気」獲得や愉悦スキルの発動を促す編成です。
SPアベンチュリンを編成内で唯一の愉悦キャラにできるため、味方の攻撃回数を活かしながら自身の火力を伸ばせます。
千治・刃と不死途もサブアタッカーとしてダメージを出せるため、編成全体の攻撃回数と総火力が高い点が特徴です。
なお、短期決戦を重視する場合は、ヒアンシーの枠をSPロビンなどのサポーターへ変更する構成も候補といえるでしょう。
編成例④SPロビンパーティ

SPロビンと組み合わせる場合は、以下の編成がおすすめです。
| キャラクター | 役割 |
| SPアベンチュリン | メインアタッカー |
| SPロビン | 火力支援・サブアタッカー |
| トリビー | 全体火力支援 |
| ヒアンシー | 回復・耐久支援 |
SPロビンとトリビーの全体支援によって、SPアベンチュリンの火力を伸ばす編成です。
SPロビンは味方へのバフや敵へのデバフを付与しながら、自身もサブアタッカーとしてダメージを出せます。
より攻撃的に運用する場合は、ヒアンシーの枠を千治・刃や不死途へ変更する編成も候補になります。
SPアベンチュリンに関するよくある質問

SPアベンチュリンに関するよくある質問をまとめました。
Q&A形式で回答していくので、今すぐに疑問を解決したい方はぜひ参考にしてください!
Q1.SPアベンチュリンは愉悦編成を強化する?
SPアベンチュリンは、愉悦編成全体を直接強化するサポーターというより、自身も高火力を出すアタッカー寄りのキャラです。
爻光や緋英、銀狼Lv999などと組み、愉悦関連のリソースを共有することで編成全体の総火力を伸ばせます。
Q2.SPアベンチュリンは環境最強キャラになる?
現時点では環境最強になる可能性はありますが、断定はできません。
本人の火力は高く、愉悦編成や攻撃回数の多い編成で活躍が期待されます。
一方で、編成依存度や「熱気」の獲得効率によって性能が変わるため、正式実装後の評価を待つ必要があります。
Q3.SPアベンチュリンは愉悦耐久キャラ?
SPアベンチュリンは、通常版アベンチュリンのようなバリアを付与する耐久キャラではありません。
運命は「愉悦」ではありますが、愉悦スキルを中心にダメージを与えるアタッカーです。
Q4.育成素材は事前に集められる?
現時点では、事前に収集可能です。
ただし、本実装までに変更される可能性があるため、正式発表まで待っておく方が無難といえるでしょう。
Q5.SPアベンチュリンは凸必須?
SPアベンチュリンは、無凸でも十分に環境の中で上位に食い込むポテンシャルを秘めています。
ただし、1凸は今後の追加キャラ次第で化ける可能性もあります。
仮に1凸の性能をフルで発揮できるようになると、いわゆる「凹性能」と言われるかもしれません。
まとめ:SPアベンチュリンは愉悦アタッカーとして実装

本記事では崩壊:スターレイルのVer4.5で実装される「SPアベンチュリン」の事前情報をまとめてご紹介しました。
初の「愉悦」運命での耐久枠になるかもしれないと期待されていましたが、現状の性能を見る限りアタッカー寄りの性能になっています。
とはいえ、既存の愉悦編成とも併用可能であり、千治・刃&不死途といったパーティにも採用可能です。
絶対に引かないと後悔するとまではいえませんが、愉悦アタッカーを所持していない人には特におすすめできるキャラといえるでしょう。
崩壊スターレイル

