Currency
Accounts
Top Ups
Items
Boosting
Gift Cards

24/7 Live Support

English| USD - $
World of WarcraftWorld of WarcraftWorld of WarcraftWorld of WarcraftWorld of WarcraftRocket LeagueRocket LeagueRocket LeagueOSRSOSRSOSRSOSRSXboxXboxXboxPlayStationPlayStationPlayStationForza Horizon 5Forza Horizon 5Epic GamesWarframeWarframeWarframeWarframeElden RingElden RingElden RingTeam Fortress 2Diablo ImmortalTower of FantasyMapleStoryMapleStoryBattlenetDark and DarkerDark and DarkerDark and DarkerDragon Ball LegendsDiablo 4Diablo 4Diablo 4Diablo 4Fate/Grand OrderEpic SevenOne Piece Bounty RushHonkai: Star RailHonkai: Star RailBleach: Brave SoulsHay DayHay DayWorld of Warcraft Mists of PandariaWorld of Warcraft Mists of PandariaWorld of Warcraft Mists of PandariaWorld of Warcraft Mists of PandariaStar CitizenStar CitizenStar CitizenEA Sports FCEA Sports FCEA Sports FCEA Sports FCEA Sports FCGoddess of Victory: NikkeMonster StrikeAnimal Crossing: New HorizonsUma Musume Pretty DerbyHonkai Impact 3rdDragon Ball Z Dokkan BattleFortniteFortniteFortniteFortniteFortniteArknightsThe FinalsLeague of LegendsLeague of LegendsLeague of LegendsLeague of LegendsLeague of LegendsThrone and LibertyThrone and LibertyThrone and LibertyIdentity VMonster Hunter NowSky: Children of the LightYo-kai Watch: Wibble WobbleJujutsu Kaisen Phantom ParadeClash of ClansClash of ClansClash of ClansClash of ClanseFootball 2027eFootball 2027One Piece Treasure CruiseProject SEKAIThe Seven Deadly SinsLast EpochEA Sports FC MobileEscape from TarkovEscape from TarkovEscape from TarkovEscape from TarkovWuthering WavesWuthering WavesMadden NFLZenless Zone ZeroZenless Zone ZeroRunescape MembershipTeamfight TacticsPet Simulator 99Pet Simulator 99Path of ExilePath of ExilePath of ExilePath of ExileCounter-Strike 2Counter-Strike 2Counter-Strike 2Anime DefendersAdopt MeAdopt MeBlox FruitsBlox FruitsBlox FruitsBlade BallBlade BallMurder Mystery 2Murder Mystery 2Roblox LimitedsRoblox RivalsRoblox RivalsWhiteout SurvivalWhiteout SurvivalPokemon Go StardustPUBG MobilePUBG MobilePUBG MobileThe First DescendantAnime VanguardsAnime VanguardsAnime VanguardsPets GoPets GoDeadlockDeadlockMonopoly GoMortal Online 2DiscordDiscordDiscordToilet Tower DefenseFischFischFischFischFallout 76Fallout 76Fallout 76Path of Exile 2Path of Exile 2Path of Exile 2Path of Exile 2Path of Exile 2King LegacyKing LegacyTips JarTorchlight: InfinitePokemon TCG PocketPokemon TCG PocketPokemon TCG PocketMarvel RivalsMarvel RivalsMarvel RivalsBlue Lock: RivalsJujutsu InfiniteJujutsu InfiniteYu-Gi-Oh! Master DuelDelta ForceDelta ForceDelta ForceDelta ForceDelta ForceTwitch DropsJailbreakJailbreakBubble Gum Simulator INFINITYDC Universe OnlineBlack Desert OnlineBlack Desert OnlineBlack Desert OnlineWorld of Tanksmo.coNintendoNintendoGrow a GardenGrow a GardenGrow a GardenSD Gundam G Generation ETERNALCookie Run: KingdomBattlefieldBattlefieldHonor of KingsGTA 5Girls Frontline 2: ExiliumSpotifySpotifyCrunchyrollCrunchyrollTikTokNetflixNetflixAnime Last StandDune: AwakeningDune: AwakeningDead RailsSteal a BrainrotSteal a BrainrotRazerAll Star Tower Defense XAll Star Tower Defense XInk Game99 Nights in the Forest99 Nights in the ForestEtheria: RestartTYPE://SOULGarden Tower DefenseAmazonAmazonOverwatchOverwatchOverwatchEA PlayBlood StrikeBlood StrikeZEPETOPoppo LiveSuper SusAppleBorderlands 4DonutSMPDonutSMPDonutSMPDonutSMPLast War: SurvivalCreatures of SonariaCreatures of SonariaBigo LiveSteam Game AccountsCD KeysBuild a ZooPlants vs BrainrotsSeven Knights Re:BIRTHKaiju No. 8Anime EternalSummoners WarElder Scrolls OnlineElder Scrolls OnlineElder Scrolls OnlineElder Scrolls OnlineBlizzardGoogle PlayTemtemMiliastra WonderlandChaos Zero NightmareFish It!Arc RaidersArc RaidersArc RaidersArc RaidersValorantValorantValorantValorantArena Breakout: InfiniteArena Breakout: InfiniteArena BreakoutArena BreakoutArena BreakoutWhere Winds MeetWhere Winds MeetWhere Winds MeetGrand Piece OnlineWatcher of RealmsPokemon Legends: Z-AThe ForgeThe ForgeApex LegendsApex LegendsApex LegendsWorld of WarshipsMarvel Contest of ChampionsVolleyball LegendsVolleyball LegendsZulaZulaMetin2Metin2Metin2Metin2Wartune UltraUniversal Tower DefenseKnight OnlineKnight OnlineKnight OnlineCar Parking MultiplayerARK: Survival AscendedARK: Survival AscendedStandoff 2Standoff 2Royale OnlineLast Island of SurvivalWolfTeamWolfTeamDarkOrbitAttack on Titan RevolutionAttack on Titan RevolutionMurderers VS Sheriffs DUELSBee Swarm SimulatorBee Swarm SimulatorAnime Fighting Simulator: EndlessHypershotCall of DutyCall of DutyCall of DutyCall of DutyTap SimulatorTap SimulatorEscape Tsunami For BrainrotsEscape Tsunami For BrainrotsDa HoodBleach: Soul ResonanceRise OnlineDevil HunterBaddiesPoint BlankArknights: EndfieldArknights: EndfieldBreak a Lucky BlockNew WorldAion 2Aion 2Silkroad Online TürkiyeHytaleSpongeBob Tower DefenseCatch And TameBlockSpinRustRustRustRustSpin a BaddieTibiaSurvive Lava for BrainrotsCase ParadiseKingshotAbyssKnockoutThe QuinfallYalla LudoSailor PieceSailor PieceBizarre LineageBGMIBGMIDisney+Sniper DuelsChatGPTBloodlinesBloodlinesWar TycoonSwing Obby for BrainrotsGenshin ImpactGenshin ImpactGenshin ImpactThe Seven Deadly Sins OriginThe Seven Deadly Sins OriginFlee the FacilityBloxStrikeBloxStrikeRe:Rangers XBe a Lucky BlockKAIZENSol's RNGBite by Nightbridger: Westernbridger: WesternEVE OnlineEVE OnlineEVE EchoesNeverness to EvernessNeverness to EvernessDragon AdventuresRoyale HighFix It UpAnime Card ClashSummon HeroesA Universal TimeSorcerer Tower DefenseKick a Lucky BlockSlime RNGAlbion OnlineAlbion OnlineAlbion OnlineWelcome to BloxburgThe Division 2The Division 2MLB: The ShowPixel WorldsForza Horizon 6Forza Horizon 6Forza Horizon 6Anime ApocalypseNoob Tower DefenseAnime Warriors 3FareverWizard AlchemySteamSteamSteamSniper ArenaMini WarHugoSMPMortal Kombat MobileHearthstoneCaptain Tsubasa: Dream TeamAFK JourneyBuild a Ring FarmBroken Blade+1 Speed Keyboard EscapeDota 2Dota 2Dota 2Grow a Garden 2Grow a Garden 2Grow a Garden 2Anime Astral SimulatorVV: UltimatumVV: UltimatumAnime SquadronEvomonCollege FootballStorage HuntersSpin a Soccer CardGakuranDriving EmpireDestiny 2Destiny 2Destiny 2Destiny 2Anime ExpeditionsAnime ExpeditionsSpiritValeMistfall HunterMistfall HunterMine a MountainHaze SeasRNG HeroesAnime Card FarmShindo LifeDrag Drive SimulatorCapybaras vs PlantsPlayerUnknown's BattlegroundsPlayerUnknown's BattlegroundsSan Diego Border RoleplayRoll Anime to FightSteal an EggSteal an EggSteal an EggAnime OriginsBedwarsDeepwokenFight in a SchoolKnife DuelsIron Soul: DungeonMurder DuelsGarena Free FireGarena Free FireGarena Free FireGreedy GrowersTower Defense SimulatorMuscle LegendsDeath BallDungeon Quest RebornDungeon Quest RebornFish an Anime RNGRun a RestaurantGreenvilleJujutsu: ZeroGrand BlueDead By DaylightDead By DaylightDead By Daylighthololive DreamsDungeon LootrIdle Mafia GameHalloween: The GameWARDOGSWARDOGSPeroxideAnime DiceThe VeilAniimoAniimoWorld of Warcraft ForeverWorld of Warcraft ForeverRainbow Six Siege XRainbow Six Siege XRainbow Six Siege XLegacy PieceLost ArkLost ArkGuild Wars 2Guild Wars 2Clash RoyaleClash RoyaleClash RoyaleLeague of Legends: Wild RiftLeague of Legends: Wild RiftLeague of Legends: Wild RiftMobile LegendsMobile LegendsMobile LegendsBrawl StarsBrawl StarsBrawl StarsPokemon GoPokemon GoPokemon GoPokemon GoCall of Duty MobileCall of Duty MobileFinal Fantasy XIMinecraftMinecraftMinecraftMinecraftMinecraftOriginUbisoft ConnectSWTORFinal Fantasy XIVRobloxRobloxRobloxRobloxRobloxRobloxRaid: Shadow LegendsLords MobileDayZ8 Ball Pool8 Ball Pool8 Ball PoolDofusWar ThunderWar ThunderSea of ThievesSea of ThievesRuneScape 3RuneScape 3RuneScape 3RuneScape 3WoW ClassicWoW ClassicWoW ClassicWoW ClassicRise of KingdomsDiablo 2: ResurrectedTroveGrowtopiaGrowtopiaGrowtopiaGrowtopia
Home
CSR
Atsirandantys kolektyvai darbui ir žaidimams

Atsirandantys kolektyvai darbui ir žaidimams

Dauguma konfliktų tarp besivystančio interneto vartotojų ir telekomunikacijų technologijų ir suinteresuotųjų, kurie yra jų gasdinami, daugiausiai kyla dėl pastarųjų nesugebėjimo nuspėti žalingą poveikį ir racionaliai reaguoti į naujus verslo ir valdymo modelius.

Amerikos įrašų industrijos asociacija (RIAA) yra šio fenomeno pavyzdys. Jų nesugebėjimas pamatyti bendrai naudojamų (peer-to-peer) failų, kai klientai dalinasi muzika ir jų užsispyrėliškas nenoras atsisakyti muzikos platinimo monopolio (ir atlikėjų kontrolės) privedė iki ieškinio iškėlimo paaugliams ir nenoriai pasiūlė brangias internetinės muzikos paslaugas, kurios yra mažiau patogios ir visapusiškos nei nemokamos. Kyla klausimas, kodėl RIAA nenumatė pokyčių ir nepasinaudojo jų privalumais? Trumpa komercinio interneto istorija yra pilna tokio trumparegiškumo pavyzdžių.

Kai ARPA pradėjo naudoti internetą komerciniams interesams, pramogų pramonė atmetė tai, kaip CB radijo susižavėjimą 90-jų muzika (JAV), ir netrukus prisijunė prie atsisakytų 8 takelių stereo. Tikroji ateitis buvo Interaktyvi televizija. Žinoma, kas galėjo nuspėti, kad Prancūzijoje gražaus dizaino, smarkiai išplitusi ir daugiau naudojama MiniTel bus išstumta Interneto? Holivudas, Prancūzijos Telekomas ir Bill Gates buvo tie keli, kurie buvo pagauti interneto galios 9-ojo dešimtmečio viduryje.

Visi supranta, kad dabar iš esmės, interneto protokolų naudojimas sukuria trikdančias technologijas, kurios pakeičia senų verslo modelių gyvybingumą, dažniausiai eliminuojant „tarpininkus“. Seni tarpininkai, tokie, kaip CD platintojai, gali bandyti kovoti, bet yra aišku, kad jie neišvengiamai praras savo platinimo monopolį, nes vartotojai gali migruoti po labiau sudėtingas sistemas, tokias kaip Laisvas Tinklas [1]. Bet tinkamas eksploatavimas gali sukurti naujus verslo modelius, dažniausiai paremtus informacijos ir paslaugų kaupimu. Amazon ir Google yra vėliausi ir geriausiai atspindintys šią galimybę pavyzdžiai. Stebina, kad daugelis protingų žmonių nesugebėjo pasimokyti iš šios istorijos: skaitytojai jau žino daugelį dabartinių pramonės šakų ir vyriausybių, kurios nesupranta interneto technologijų.

Priešingai įspūdžiams, kuriuos žmonės patiria žiūrėdami „Dilbert“ filmukus, dauguma žmonių, kurie priima sprendimus vyriausybėse ir korporacijose, neatsidūrė savo pozicijose būdami kvaili. Kas, jeigu jie „nesupranta to“ ir po daugelio matytų sėkmės ir nesėkmės pavyzdžių per pastaruosius 10 metų? Paaiškinti galima, kad tokių lyderių techninės galimybės pamatyti naujų technologijų potencialą yra silpnos. Pažiūrėkime į JAV telefonų inžinierių atvejį 9-ojo dešimtmečio viduryje, jie galvojo, kad TCP/IP, pagrindinis interneto protokolas, bus perrašytas į ATM [0], patikimą, jiems jau pažįstamą protokolą. Žinoma šiandien, patikimos ATM savybės dažnai nuvertinamos, kai naudojamas TCP / IP, valdantis pastarojo srautą tam tikru emuliacijos režimu. Kodėl protingi, daug žinių turintys inžinieriai, susipažinę su protokolais, nepastebėjo, kad tai įvyks?

Toliau, 1996 m. Robert Metcalf, vienas iš kelių Interneto tėvų, pasakė, kad internetas žlugs tais metais arba jis suvalgys savo žodžius. 1997 m. ACM konferencijoje San Chose jis susmulkino savo straipsnio kopiją ir suvalgė ją scenoje. Net ekspertams buvo sunku nuspėti interneto atsparumą ir jėgą, nes jo kontrolės mechanizmai paremti atsirandančiu elgesiu. Kitaip nei ATM, pagrindinis interneto protokolas priklauso nuo maršrutizatorių vietinių sprendimų priėmimo, kurių nei vienas negarantuoja, kad informacijos paketas bus pristatytas į vietą, bet visuotinis elgesys yra tai, kad vyksta komunikacija, beveik patikimai.

Įprastas tokio pobūdžio elgesio pavyzdys yra skruzdžių kolonija. Godel, Escher, ir Bach[Hofstadter] aptarinėjo „Tetą Hillary“, skruzdžių kolonija, kurioje nurodyta, kad jos elgesys ir protas yra gana beprasmiškos skruzdžių individų, sekančių paprastus protokolus sąveikos rezultatas, ta sąveika įtakoja kokybiškai skirtingą visuotinį elgesį. Šis efektas yra gerai išanalizuotas kompiuterių moksle ir vadinamas „ląstelių automatų teorija“ [Mitchell-93].

Tai veda prie subtilesnio taško, kuris susijęs su proto būsena. Inžinieriai yra pratę valdyti situaciją. Ministrai pirmininkai, generaliniai direktoriai ir inžinieriai priklauso nuo to, kaip jie yra kontroliuojami. Jiems įgimtas nesugebėjimas suprasti, kada kontrolė pereina į protokolą.

Svarbus principas yra tai, kad atsirandantys elgesio protokolai yra vyriausybė. Tai lengva praleisti, ypač jei manai, kad vyriausybė tai tu. Arba telefonų kompanija. Taip vadinami „anarchistai“ nėra nekontroliuojami, jie paprasčiausiai atpažįsta, kas iš tikrųjų yra vadovauja- protokolas.

Šis stiprus argumentas apie atsirandančio elgesio protokolų galią yra vis plačiau suprantamas ir nepakankamas. TCP/IP neįtakojo staigaus žlugimo, kai jis buvo išleistas komerciniam naudojimui. Nors galėjo. Bet taip nenutiko. Žlugimas įvyko dėl naujo interneto sluoksnio: WWW. WWW yra atsirandanti kontrole paremta sistema, kadangi nėra jokios centrinės kontrolės: vien tik tarpusavyje sąveikaujantys mazgai per hiperteksto nuorodas. Bet socialinis vartotojų elgesys daro skirtumą. Kas galėjo pagalvoti, kad tūkstančiai, jei ne milijonai, žmonių pradės skelbti informacines internetines svetaines apie viską be jokios akivaizdžios komercinės naudos? Keli tai padarė. Tikrai ne Bill Gates.

WWW leido individams dalyvauti, prisidėti, kurti ir publikuoti plačiai auditorijai. Interaktyvi TV, MiniTel ir netgi Internetas neleido. Interaktyvi TV ir MiniTel buvo „uždaros“ sistemos. Vartotojai nekontroliavo jų turinio. WWW buvo sukurtas, nes senesni mokslinių straipsnių ir duomenų dalinimosi metodai, FTP ir Gopher, buvo nepakankamai geri mokslininkams. WWW įgalino teoretikus fizikus, o ne tik kompiuterių mokslininkus, lengvai dalintis dokumentais internete. Kaip paaiškėjo, kas lengva fizikams, gali būti lengva ir daugeliui žmonių.

Žurnalas The Anarchist in the Library [Vaidhyanathan-04] atkreipė dėmesį į trikdančius naujų technologijų taikymus, bet pabrėžė anarchiją, ir iš didžiosios, ir iš mažosios raidės, kaip motyvaciją. Mes labiau linkę judėti prie kolektyvinio darbo ir žaidimo. Kenkėjiški įsilaužėliai ir nepageidaujamo elektroninio pašto platintojai daugiausia yra šalutinis produktas kaip grėsmė platinimo kanalams. Žmonės, kurie siunčiasi muziką, nenori sužlugdyti CD platintojų: tai šalutinis efektas.

Muzikos parsisiuntimo tinklai atskleidžia tokį nesusipratimą apie kontrolę ir ketinimus. Muzikos vadovai nespėjo numatyti, kad žmonės bendrai ims skelbti savo turinį nemokamai. Ir kai jie klaidingai ėmė ieškoti, ką atsakingą už tai paduoti į teismą, galiausiai teko duoti į teismą paauglius.

WWW ir bendro naudojimo (peer-to-peer) failų dalijimasis internete tapo populiarus, nes buvo puikus metodas, leidžiantis žmonėms skelbti savo pačių turinį dėl kolektyvinės naudos. Taigi, atsirandantys kontrolės tinklai yra svarbūs, nes jie gali ne tik apimti, bet ir daryti. Be centrinio valdymo galima pigiai pridėti mazgų. Ir jei įrankiai leidžia lengvai pridėti mazgų, sistema bus linkusi augti. Ir tokios sistemos turi būti atsparios klaidoms, jei ne homeostatinės. Bet tai yra vienintėlės būtinos sąlygos.

Galutinė sąlyga, kuri yra būtina tinklo augimui yra, kai žmonės nori pridėti mazgų, naudingų kitiems, tokiai sistemai. WWW ir muzikos siuntimo atveju, žmonėms lengva pastebėti inividualią naudą, prisidedant prie kolektyvo: tinklas ne tik apima, bet ir padidina vertę. Mes papildomai spėjame, kad yra bendra motyvacija prisidėti prie kolektyvinių pastangų. Leiskite motyvuotiems žmonėms veikti kartu - „Atsirandantys Kolektyvai“ (Emergent Collectives).

Atsirandantys kolektyvai imituoja atsirandančias TCP / IP savybes. Bendros sistemos poveikis kyla iš komponentų, protokolų, duomenų standartų, įrankių ir žmonių sąveikos. Juos sunku nuspėti. Stengtis apsaugoti senas sistemas, kur vienintėlis kontrolės subjektas teikia turinį (arba dėl užmokesčio, arba dėl galios) yra beprasmiška ir netgi neproduktyvu. Grįžtam prie telefonų kompanijų, kaip pavyzdžio. Kai tapo aišku, kad internetas užims daugiausiai naujos rinkos, vienintėlis būdas, kuris galėjo būti naudojams, buvo mobilūs telefonai. 3G („trečios kartos“[2]) mobiliųjų telefonų naudotojai turėjo priėjimą prie interneto 2mbps greičiu sėdėdami kavinėje. Vėliau, 2001 m., kai Siemens išleido savo 2.5 G (GPRS) mobilųjį telefoną, tai išvedė jaunas moteris į paradą aplink Frankfurto oro uostą su nešiojamais kompiuteriais, pritvirtintais prie krūtinių, kaip senus cigarečių pardavėjus, prijungtus prie mobiliųjų telefonų, taip norint pademonstruoti bevielio interneto ateitį.

Bet Elektros ir Elektronikos inžinerijos institutas (IEEE) seniai standartizavo 802.11b. Šis protokolas, prijungtas prie paprastos ir pigios nešiojamojo kompiuterio kortelės, leido vartotojui prisijungti prie interneto belaidžiu greičiu daugiau nei penkis kartus, ką 3G tik žadėjo: 11mbps greitis buvo jau prieinamas viešuose karštuose taškuose, tokiuose, kaip oro uostai, jau nuo 2001 m. [ Petrie-01]. Tik paskutiniais metais dauguma didelių telekomų paniro į viešų karštų taškų verslą. Bet jau per vėlu. Nemokami karšti taškai dabar yra daugelyje miesto teritorijų. Jūs galite stovėti daugelyje San Francisko kampų ir turėti nemokamo interneto pasirinkimą. Hackerbot statytojai [3] pranešė apie sklandų Linux OS atsisiuntimą, važiuojant per Sietlą.

Esminis mobilių telefonų mechanizmas yra kažkas panašaus į ląstelių auomato protokolą: ląstelės perduoda viena kitai ir visuotinis elgesys yra tas, kad telefono sesija tęsiasi. Kodėl Atsirandantys kolektyvai buvo suformuoti iš 802.11, bet ne mobilieji telefonai? Todėl, kad neįmanoma, kad vartotojai prisidėtų prie mobilių telefonų tinklo kitaip nei mokant už naudojimąsi juo.

WiFi turi Atsirandančių kolektyvų savybes. 802.11 yra atviras, todėl numatytieji prieigos taškų nustatymai leidžia vartotojams naudoti viena kitos sistemas. Techninė įranga yra pigi, o dabar dažniausiai įdiegiama programinė įranga yra nemokama. Sistema didėja, nes nėra centrinės kontrolės, o vartotojai yra linkę prisidėti prie kolektyvinių pastangų tiekiant visiems prieinamą nemokamą prieigą prie plačiajuosčio ryšio, pridedant mazgų prie specialaus tinklo.

Telekomai galvojo, kad, jeigu jie kontroliuos 3G radio dažnius, tai jie vadovaus bevieliam internetui. Jie nepagalvojo, kad žmonės svetimiems pasiūlys nemokamai naudoti plačiajuostę prieigą, 802.11. (Nepagalvojo ir kabelinės bendrovės). Jie neturėjo vaizduotės, kad apsvarstytų alternatyvius verslo modelius [4] ir dabar jie turi apsvarstyti 802.16 (WiMax) ir 802.20 kaip galimybę 4G technologijai, kad pralenktų 3G.

Atsirandančius kolektyvus, kuriuos mes čia apibūdiname, apibrėžiame kaip struktūrizuotus techninius tinklus, taip pat kaip ir norą imtis bendrų veiksmų. Tai neatspindi visų Smart Mobs [Rheingold] pavyzdžių, tokių kaip „flash mobai“, bet atspindi atvirą judėjimo šaltinį ir Seti@home, kur žmonės prideda mazgų į tinklą. Bet parodo bendrą impulsą prisidėti prie kolektyvo. Skaitytojas gali sugalvoti ir kitų svarbių pavyzdžių, bet peršokime į post modernų pasaulį.

Yra galimybė, kad nauji Atsirandantys kolektyvai pakeis mūsų visuomenę labiau fundamentaliais būdais. Ankstyvaisiais 80-aisias kai kurie iš mūsų spėjo, kad kompanijos daugiausiai sumažės iki kelių šimtų žmonių ir kad beveik visi kiti taps privačiais rangovais. Šiandien ši vizija neatrodo labai plačiai išgirsta, nors apie tai pasisakė tiek daug žmonių, kad žurnalas „Anarchist“ pavadino tai „Šiaurės Kalifornijos Ideologija“ (NCI).

Svarbus šios ideologijos principas yra šiurpus visko komercizavimas. Kadangi mes suprantame bendrumą tarp dalykų, kurie anksčiau atrodė skirtingi, mes apie juos pranešame paprastesniu lygmeniu. Viena tendencija yra rinka, kuri prasidėjo elektroninių komponentų pirkimu ir pardavimu uždaroje rinkoje. Dabar mes geriau sutariame, kaip klasifikuoti produktus ir paslaugas. Kuo daugiau mes sutariame, tuo labiau jie tampa prekėmis. Ir jei tai yra prekė, kurią gali tiekti individas, tada individas gali nepriklausomai vykdyti individualų verslą.

Toliau, mes galime matyti atsirandančius interneto darbo srautus tiek versle, tiek inžinerijoje. Paskirstytos tiekimo grandinės šiandien dirba tik su įsisteigusiais pardavėjais. Bet lengva įsivaizduoti netolimą ateitį, kai atsirandančios Tinklo paslaugos ir Semantinio tinklo technologijos įgalins, kad produktai ir paslaugos būtų randami, kai tik jų prireiks ir geriausiomis sąlygomis [Petrie-Bussler-03]. Logiškas šių atradimų progresas nuves prie skaitmeninės individų sąveikos augimo tiek komercijos, tiek žaidimų srityse. Veiksmas jau vyksta su internetiniais žaidimais. Mes turime blizgančią individų prekybą E-bay platformoje. Taip pat yra įmanoma, kad naujos paieškos technologijos tiks daugumai prekių ir paslaugų.

Technologijų dar nėra, todėl jūs negalite lengvai reklamuotis, taip, kad programinė įranga galėtų perskaityti, kad galėtumėte pateikti paslaugą, kurdamas duomenų bazės schemas. Jei galėtumėte, jūs greičiausiai nedirbtumėte kompanijai, bet geriau sėdėtumėte namuose ir imtumėtės darbų, kurie būtų siūlomi elektroniniu būdu klientų, kuriuos jūs rastumėte su automatine paieška. Tokia yra NCI vizija. Prisidedančia techonologija galėtų būti socialiniai tinklai. Manau, jūs naudojate šiuos tinklus, kad rastumėte partnerių naujose įmonėse, nesvarbu, ar pastatyti naują Burning Man stovyklą, ar sukurti naują startuolį? Ar dar toliau, manau, kad nei vienas iš jūsų neturi panašaus projekto, bet kai kiekvienas žmogus dirba su savo individualiu projektu, ar neatsiranda informacijos dalių, kurios galėtų padėti kam nors iš jūsų draugų, dirbančių su savo projektu? Dabar jūs įtrauktas į kolektyvinį darbą.

Jūs galite visi dirbti ties naujo kosminio laivo dalių kūrimo. Arba jūs visi galite rašyti novelę. Jūsų šilumos izoliacijos dizainas, arba tyrimas apie aštuoniolikto amžiaus architektūrą gali būti panaudotas kitų. Technologijos, kuriomis siekiama palengvinti tokį keitimąsi informacija dėl abipusės naudos, yra natūralus ateities žingsnis vis sudėtingesnėse kolektyvinėse priemonėse.

Bet NCI klaida buvo, kad jie neįtraukė Atsirandančių kolektyvų komponentų. Pavyzdžiui, kol JAV turėjo universalią, individualaus apmokėjimo sveikatos apsaugos sistemą, dauguma žmonių nenorėjo būti nepriklausomais rangovais, turinčiais sumokėti sveikatos draudimą virš 700 dolerių per mėnesį. Taigi, NCI pirmiausiai pasirodė vakarų Europoje. Atsirandantys kolektyvai paremti socialiniais faktoriais, taip pat, kaip ir technologijomis. Ar yra vilties išanalizuoti tokius faktorius?

1970-aisiais kompiuterių mokslininkas Doug Lenat įžengė į kompiuterių žaidimą varžydamasis dėl karinio jūro laivyno dizaino. Doug išrado kompiuterinę programą, kurioje žaidėjai buvo žmonės ir laimėjo nacionalinį konkursą 1981 m. ir 1982 m. Jo programa laimėjo, nes joje buvo naudojamos tokios žaidimo taisyklės, kurių niekas nesitikėjo: „išnaudoti prieštaraujančias intuityvias spragas“ [Lenat-82]. Dougo sėkmės paslaptis buvo kompiuterinis modeliavimas prieš žaidimą, naudojant žaidimo taisykles, kad rasti tas netikėtas laimėjimo strategijas.

Jei verslo ir vyriausybės lyderiai nenori būti apakinti naujų technologijų ir savo išankstinių nusistatymų, tai gal jie galėtų sukurti modeliavimo metodus, kuriais būtų galima prognozuoti naujus Atsirandančius kolektyvus. Šiandien egzistuoja tinkamos technologijos. Socialinis modeliavimas gali būti nauja „SimCity“[5] ar „The Sims“ [6] rūšis, kuri padėtų nustatyti, pavyzdžiui, individualiai mokamos sistemos poveikį ar dviratininkų elgesį, ar 802.11 prieigos išplitimą. Ląstelių Automatas [7] [8] yra toks modeliavimo būdas. Jau yra verslo modelių [9] ir organizacijų [10] modeliavimo, ir netgi statybos projektų [11]. Vien tik Stanfordo Universitete mažiausiai trys grupės, modeliuojant skaičiavimo logiką, tiria įvairių politikos krypčių ir įstatymų sąveikos poveikį [12] [13] [14].

Mūsų kuklus pasiūlymas, kad pramonė ir valdžia aktyviau ieškotų technologijų, kurios turi Atsirandančių kolektyvų charakteristikas, galbūt naudojant modeliavimą, kad išvengti apakinimo, sukelto ankstesnių modelių. Tada jie gali bandyti kurti naujus verslo ir valdymo modelius, kurie pasinaudotų naujomis technologijomis, užuot bandę juos slopinti. Šis požiūris, nors ir, žinoma, yra futuristinis, turi pranašumą, nes jis suteikia verslui ir valdžiai pakankamai galimybių įsivaizduoti, kad galėtų eiti kartu su žmonėmis ir technologijomis, sudarančiomis naujus kolektyvus.

Padėka: Marty Tenenbaum anksti įkvėpė ir įžvalgiai peržiūrėjo šį straipsnį.

Pastabos :

[0] Asynchronous Transfer Mode (ATM) protokolai sudaro vieno kelio ryšį tarp šaltinio ir paskirties, naudojant grandinių jungiklius. TCP / IP duomenų paketai teka per maršrutizatorius ir jų kelias nėra garantuotas.

[1] http://freenet.sourceforge.net/ [2] http://www.bizforum.org/whitepapers/wireless.htm [3] http://www.hackerbot.com/ [4] http://www-cdr.stanford.edu/~petrie/802.11-Stockholm-2001/ [5] http://simcity.ea.com/ [6] http://thesims.ea.com/ [7] http://www.fourmilab.ch/cellab/ [8] http://www.cnd.mcgill.ca/bios/bub/CAs.html [9] http://www.valuebasedmanagement.net/methods_business_simulation_modeling.html [10] http://www.epm.cc/products.html [11] http://www.stanford.edu/group/CIFE/CEE320C%20Spring%202002.htm [12] http://logic.stanford.edu/ [13] http://eil.stanford.edu/regnet/ [14] http://complaw.stanford.edu/ [Lenat-82] D. Lenat, "Heuretics" Theoretical and Experimental Study of Heuristic Rules", Proc. of AAA-82, AAAI Press, pp. 159-163, 1982. [Hofstadter] D. Hoffstadter, Godel, Escher, and Bach, Basic Books, 1979. [Mitchell-93] M. Mitchell, P. Hraber, and J. Crutchfield "Revisiting the Edge of Chaos: Evolving Cellular Automata to Perform Computations," Complex Systems, 7, pp 89-130, 1993. [Petrie-Bussler-03] C. Petrie and C. Bussler, "Service Agents and Virtual Enterprises: A Survey," IEEE Internet Computing, 7(4), July/August, pp. 2-12, 2003. [Rheingold] Smart Mobs: The Next Social Revolution, Howard Rheingold, Perseus,2002. [Vaidhyanathan-04] S. Vaidhyanathan, The Anarchist in the Library, Basic Books, 2004.

Priedas 1

Wikis - tai HTML ir internetinio redagavimo pogrupis, kuris yra jau nuo 90-ųjų vidurio, bet kuris tapo populiarus XXI amžiuje, kai žmonės atrado „Wikis“, kad būtų galima bendrai kurti saugyklas. Šios paraiškos - tai Atsirandančių kolektyvų, kurie yra didesnės WWW specializacijos, pavyzdžiai.

Priedas 2

The Cathedral and the Bazaar (Katedra ir turgus) yra įžvalgus aprašymas, kaip įsilaužėliai prisideda prie atviro kodo judėjimo. Šiame straipsnyje („Emergent Collectives“) akcentuojamas žmonių noras prisidėti prie kolektyvinių pastangų. Tai aiškiai vaizduojama The Cathedral and the Bazaar, bet jei tai būtų akcentuojama, galėjo būti naudojama kitokia analogija. Kai kas gali pasakyti, kad motyvacija dirbti turguje yra komercinė nauda, o motyvacija dirbti katedroje yra prisidėti kažkuo, net jei ir viena plyta, prie didelių kolektyvinių pastangų.

Original article: http://www-cdr.stanford.edu/~petrie/revue/

People recommend Eldorado.gg to buy EFT roubles.

PayPalMastercardAMEXDiscoverBitcoinGoogle PayApple Pay+18 more+15 more
English| USD - $
Join us today to level up your gaming experience!
Discord
Add as preferred source on Google
Help Center Contact us About us Careers Bug Bounty Blog Become a Partner Become an Affiliate Become a Seller
Account Warranty TradeShield (Buying) TradeShield (Selling) Withdrawals Account Seller Rules
Seller Rules Changing Username Fees Refund Policy
© 2026. The eldorado.gg website is operated by GWD Processing FZCO. Terms of Service Privacy Policy DMCA DSA